
【计】 screen buffer
screen
【计】 shielding
bumper
【计】 BUF
【化】 absorber; bumper
屏幕缓冲器(Screen Buffer)是计算机图形处理中的核心概念,指显卡或显示系统中临时存储屏幕像素数据的专用内存区域。其功能可分解为以下三方面:
数据暂存机制
屏幕缓冲器作为双缓冲技术的基础,通过前缓冲(front buffer)显示当前帧、后缓冲(back buffer)预渲染下一帧,实现画面无撕裂的流畅切换。这种机制被广泛应用于游戏开发(参考:Unity技术文档)及视频播放系统(参考:Microsoft DirectX开发手册)。
硬件映射特性
现代显卡通过DMA(直接内存访问)控制器建立显存与缓冲区的物理映射关系,如NVidia的GPUDirect技术文档所述,该设计能实现每秒千兆字节级的数据吞吐量。
多层级结构
在X Window System等复杂显示系统中,存在深度缓冲(Z-buffer)、模板缓冲(stencil buffer)等多重缓冲层级(参考:OpenGL核心规范4.6版),分别处理不同维度的图形数据。
从汉英术语对比角度看,"屏幕缓冲器"对应的英文术语"framebuffer"在RFC 6142(虚拟网络计算协议标准)中明确定义为"包含完整帧图像数据的二进制结构",而中文术语更强调其作为硬件组件的物理特性。这种语义差异在跨语言技术文档翻译时需要特别注意(参考:ISO/IEC 2382计算机术语国际标准)。
屏幕缓冲器(Screen Buffer)是计算机系统中用于临时存储显示数据的内存区域,主要用于协调处理器与显示器之间的数据传输速率差异。以下从多个角度详细解释该概念:
屏幕缓冲器属于帧缓冲器(Frame Buffer)的一种实现形式,是随机存取存储器(RAM)中专门存储屏幕显示位图数据的区域。它保存了视频帧中所有像素的完整数据,直接驱动显示器输出图像。
在嵌入式系统(如汽车IVI中控)中,屏幕缓冲器还涉及:
提示:不同文献可能将"屏幕缓冲器"与"帧缓冲器"混用,但在严格定义中,前者特指显示相关的缓冲实现,后者属于更广义的图形处理概念。
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