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索引陣列英文解釋翻譯、索引陣列的近義詞、反義詞、例句

英語翻譯:

【電】 index array

分詞翻譯:

索引的英語翻譯:

index; reference
【計】 X
【醫】 index

陣的英語翻譯:

a period of time; battle array; blast; front
【機】 array

列的英語翻譯:

arrange; kind; line; list; row; tier; various
【計】 COL; column
【醫】 series

專業解析

在計算機圖形學和GPU編程中,"索引陣列"(Index Array)指一種通過索引值引用頂點數據的優化方法。以下是詳細解釋:


一、核心定義


二、技術原理

  1. 數據結構

    索引陣列存儲無符號整數(如uint16_tuint32_t),每個索引對應頂點緩沖區中的唯一頂點位置。

    示例:三角形繪制索引為``,指向頂點緩沖區的第0、1、2號頂點。

  2. 工作流程

    • 頂點緩沖區存儲實際頂點坐标、顔色等屬性。
    • 索引陣列定義圖元(三角形/線段)的頂點組合順序。
    • GPU按索引順序組裝圖元,減少重複頂點傳輸。
  3. 性能優勢

    複用頂點可顯著降低内存占用。例如複雜網格中,一個頂點被多個三角形共享時,索引機制可節省30%-70%内存。


三、應用場景


四、權威參考

  1. OpenGL規範

    Khronos Group官方文檔定義索引陣列為"Element Array Buffer",用于GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER綁定目标。

  2. 微軟DirectX指南

    DirectX 12中索引緩沖區需通過D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW結構描述。

  3. 計算機圖形學經典著作

    《Real-Time Rendering》(4th Edition)第18章詳解索引緩沖區的内存優化策略。


五、相關概念辨析

術語 索引陣列 頂點陣列
數據内容 頂點索引值 頂點屬性(坐标、法線等)
GPU綁定目标 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER GL_ARRAY_BUFFER
API調用示例 glDrawElements glDrawArrays

注:本文技術描述基于圖形API規範及行業通用實踐,權威性來源包括Khronos Group、微軟開發者文檔及計算機圖形學經典文獻。

網絡擴展解釋

“索引陣列”是一個跨領域的複合詞,其含義需結合“索引”和“陣列”在不同場景下的定義綜合理解。以下是主要領域的解釋:


一、數據庫領域

  1. 網狀模型中的索引陣列
    在早期數據庫系統中,索引陣列指以有向圖網絡結構表示實體及其關系的邏輯模型(即網狀模型)。例如1960年美國通用電子公司開發的IDS系統,通過索引實現數據間的多對多關聯。

  2. 現代數據庫索引
    索引是數據庫中用于加速查詢的輔助結構,類似書籍目錄。它通過排序特定列的值并建立指向數據行的指針清單,實現快速定位。


二、編程領域

  1. 索引陣列(數組)
    指通過數字索引訪問元素的線性數據結構,特點包括:

    • 連續存儲:元素在内存中連續分配,提升訪問效率;
    • 固定大小:創建時确定長度,不可動态擴展;
    • 從0開始索引:首元素索引為0,後續依次遞增。
  2. 應用場景
    常見于ActionScript等語言,通過ArrayVector類實現,支持高效數據批量操作。


三、其他領域


“索引陣列”的核心含義需結合上下文:

如需進一步了解具體領域,可參考對應來源的完整内容。

分類

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

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