
【電】 index array
index; reference
【計】 X
【醫】 index
a period of time; battle array; blast; front
【機】 array
arrange; kind; line; list; row; tier; various
【計】 COL; column
【醫】 series
在計算機圖形學和GPU編程中,"索引陣列"(Index Array)指一種通過索引值引用頂點數據的優化方法。以下是詳細解釋:
數據結構
索引陣列存儲無符號整數(如uint16_t
或uint32_t
),每個索引對應頂點緩沖區中的唯一頂點位置。
示例:三角形繪制索引為``,指向頂點緩沖區的第0、1、2號頂點。
工作流程
性能優勢
複用頂點可顯著降低内存占用。例如複雜網格中,一個頂點被多個三角形共享時,索引機制可節省30%-70%内存。
Mesh.triangles
API)。vtkCellArray
應用)。gl.drawElements
調用索引緩沖區數據。Khronos Group官方文檔定義索引陣列為"Element Array Buffer",用于GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
綁定目标。
DirectX 12中索引緩沖區需通過D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW
結構描述。
《Real-Time Rendering》(4th Edition)第18章詳解索引緩沖區的内存優化策略。
術語 | 索引陣列 | 頂點陣列 |
---|---|---|
數據内容 | 頂點索引值 | 頂點屬性(坐标、法線等) |
GPU綁定目标 | GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER |
GL_ARRAY_BUFFER |
API調用示例 | glDrawElements |
glDrawArrays |
注:本文技術描述基于圖形API規範及行業通用實踐,權威性來源包括Khronos Group、微軟開發者文檔及計算機圖形學經典文獻。
“索引陣列”是一個跨領域的複合詞,其含義需結合“索引”和“陣列”在不同場景下的定義綜合理解。以下是主要領域的解釋:
網狀模型中的索引陣列
在早期數據庫系統中,索引陣列指以有向圖網絡結構表示實體及其關系的邏輯模型(即網狀模型)。例如1960年美國通用電子公司開發的IDS系統,通過索引實現數據間的多對多關聯。
現代數據庫索引
索引是數據庫中用于加速查詢的輔助結構,類似書籍目錄。它通過排序特定列的值并建立指向數據行的指針清單,實現快速定位。
索引陣列(數組)
指通過數字索引訪問元素的線性數據結構,特點包括:
應用場景
常見于ActionScript等語言,通過Array
或Vector
類實現,支持高效數據批量操作。
“索引陣列”的核心含義需結合上下文:
如需進一步了解具體領域,可參考對應來源的完整内容。
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