
后晋 时,有不知名高士,善制笔,人称“笔仙”。《类说》卷五九引 宋 苏易简 《文房四谱·笔仙》:“ 石晋 末, 汝州 高士每夜作笔十管,至晓卖之,后徙居,不知所终,数十年,人復见,颜色如故,谓之‘笔仙’。”按, 南唐 沉汾 《续仙传》作“笔僊”。
见“ 笔仙 ”。
笔仙,又称“请笔仙”或“扶乩(fú jī)”的简化变体,是一种流行于中国民间及青少年群体中的占卜或通灵游戏。其核心含义和解释如下:
一、 基本定义与操作形式 指参与者通过特定仪式(如两人共持一支笔),在纸上预设的符号或文字区域上方悬停,以意念“召唤”所谓的“笔仙”降临,借助其“灵力”使笔在不受参与者主观意识完全控制的情况下移动,从而在纸上划出痕迹、指向特定答案或写出文字,用以解答疑问、预测未来或沟通“灵界”。其理论基础源于中国传统巫术文化中的“扶乩”术,但形式更为简化通俗。《中国神秘文化辞典》将其归类为“现代民俗占卜活动”的一种变体。
二、 文化渊源与民俗背景 “笔仙”游戏并非严格意义上的传统道教或佛教仪式,而是融合了民间巫术、灵魂观念及现代都市传说元素。其名称中的“仙”字,反映了中国文化中对超自然存在的泛称,参与者相信召唤来的可能是祖先灵魂、游魂或某种“精灵”。其操作方式与历史悠久的“扶乩”(用木架在沙盘上写字)和“碟仙”(移动倒扣的碟子指向答案)高度相似,可视作这类降灵问卜活动的简易版。《中华民俗大典·信仰卷》指出此类活动是民间“人神沟通”方式的世俗化表现。
三、 核心特征与心理机制
四、 社会认知与注意事项 尽管作为一种娱乐游戏在青少年中流传,但主流文化和科学界普遍认为“笔仙”缺乏科学依据,属于迷信活动。教育部门和心理健康专业人士常提醒公众,过度沉迷可能引发心理暗示、焦虑或恐惧(尤其在青少年群体中),需理性看待,避免接触。中国反邪教协会等机构亦将其列为需警惕的非科学现象。
五、 相关术语
参考资料来源:
“笔仙”一词在不同语境下有多重含义,需结合历史、文化和现代流行文化来综合解释:
指后晋时期一位善制毛笔的隐居高士,因其技艺精湛被尊称为“笔仙”。据《类说》等古籍记载,此人每夜制作十支笔,天亮售卖,后神秘消失,数十年后仍容颜未改,故得此名。
一种源于中国巫术“扶乩”的变种游戏,参与者通过握笔与所谓“灵体”沟通。具体特点包括:
韩国导演安兵基2004年执导的恐怖电影《笔仙》,讲述校园灵异事件,进一步推动了该词在流行文化中的传播。
“笔仙”既可指古代制笔高人,也是现代灵异游戏及影视IP的代称。从科学角度看,游戏现象可通过心理学和物理学解释,建议理性对待相关传说。
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