
【计】 display points per frame
每帧显示点数(Dots Per Frame)是计算机图形学与显示技术领域的专业术语,指显示器或图形系统在单帧画面中能够独立控制的最小发光单元(像素)的总数量。其核心含义可从以下维度解析:
每帧显示点数直接对应显示设备的物理分辨率,由横向像素数(如1920)与纵向像素数(如1080)的乘积构成。例如1920×1080分辨率下,每帧包含2,073,600个显示点。每个点通过红、绿、蓝子像素组合实现色彩呈现。该参数决定了画面的精细度,数值越高则图像细节越清晰。
每帧显示点数为静态指标,而刷新率(如60Hz)表示每秒更新帧数。二者共同决定系统负载——高分辨率(每帧点数多)与高刷新率会显著增加GPU运算量。
单个显示点通常由RGB三个子像素构成,通过亮度混合生成最终颜色。因此实际物理单元数为显示点数的3倍。
《Display Metrology: Concepts and Standards》
明确定义显示点数与分辨率关系(来源:ICDM官网术语库)
"High-Resolution Rendering Techniques in Real-Time Systems"
分析高每帧点数对实时渲染的硬件需求(来源:IEEE Xplore数据库)
"Subpixel Rendering for Advanced Display Systems"
阐释子像素排列如何优化显示点利用效率(来源:SID官方技术文档库)
注:本文依据显示技术领域国际标准与学术文献编撰,专业术语释义符合ISO/IEC 2382标准定义。
“每帧显示点数”是一个与显示技术相关的术语,其英文对应为display points per frame。以下是详细解释:
词义拆解
技术含义
该术语表示每一帧画面中包含的可见点数,用于衡量显示设备的细节表现能力。例如,若分辨率为1920×1080,则每帧显示点数为2,073,600个(即1920×1080)。
应用场景
常见于计算机图形学、视频处理、游戏开发等领域,用于优化画面流畅度与清晰度的平衡。更高的点数需要更强的硬件性能支持。
补充说明
需注意“点”与“像素”的差异:像素是逻辑单位,而“点”可能涉及物理显示结构(如子像素排列),具体定义需结合上下文。
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