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广义绘图原语英文解释翻译、广义绘图原语的近义词、反义词、例句

英语翻译:

【计】 generalized drawing primitive

分词翻译:

广义的英语翻译:

broad sense; generalized

绘图的英语翻译:

plot
【计】 draw; drawing; graph plotting
【化】 drawing practice; mapping; plotting

原的英语翻译:

former; original
【化】 ortho-
【医】 arch-; arche-; ortho-; pro-; prot-; proto-

语的英语翻译:

language; proverb; sign; signal; speak; vocable; words

专业解析

广义绘图原语(Generalized Drawing Primitive)是计算机图形学中的核心概念,指在图形系统中可被硬件或底层软件直接识别和执行的基本绘图指令集合。其“广义”体现在对基础图元(如点、线、多边形)的扩展,支持更复杂的几何对象(如曲线、曲面)和属性控制(如纹理、光照)。以下是详细解释:


一、核心定义与功能

  1. 基本原语(Primitive)

    指不可再分割的图形基础元素,如像素点(Point)、线段(Line)、填充多边形(Polygon)。这些是构建复杂图形的原子单位。

  2. 广义化扩展(Generalized)

    • 几何扩展:引入参数化曲线(如Bézier曲线、B样条)、曲面(NURBS)及细分曲面等高级几何表示。
    • 属性扩展:支持顶点属性(颜色、法线)、纹理映射、阴影模型等,实现真实感渲染。
    • 实例化(Instancing):通过单一原语定义重复结构(如森林中的树木),提升渲染效率。

二、技术实现与标准

  1. 图形API中的应用

    • OpenGL/DirectX:glDrawArraysDrawIndexedPrimitive 等函数封装了广义原语的调用逻辑。
    • Vulkan/Metal:通过管线(Pipeline)配置原语类型(如三角形带、线段环)和着色器阶段。
  2. 行业标准定义

    国际标准ISO/IEC 7942(计算机图形核心系统GKS)将原语分为六类:折线、多点标记、填充区、文本、像素阵列和GDP(广义绘图原语),后者专为自定义图元设计。


三、应用场景


四、权威参考文献

  1. 计算机图形学标准

    ISO/IEC 7942:1994 Information technology — Computer graphics and image processing — Graphical Kernel System (GKS) 标准链接

  2. 学术著作

    Foley, J. D., et al. Computer Graphics: Principles and Practice (3rd ed.), 对原语分层架构的经典论述。

  3. 技术文档

    Khronos Group. Vulkan Specification, 第10章 "Primitive Assembly" 链接


通过扩展基础图元的能力,广义绘图原语成为连接抽象几何描述与硬件高效渲染的关键桥梁,支撑了现代图形应用的复杂需求。

网络扩展解释

关于“广义绘图原语”的解释,结合搜索结果和领域知识,可归纳如下:

定义与核心概念

广义绘图原语指计算机图形学中用于构建图像的基本操作或图形元素,如点、线、多边形等。这些原语是图形系统的底层指令,通过组合可生成复杂图形。与普通“绘图”不同,它更强调技术性和功能性,而非单纯的艺术表达。

主要特点

  1. 基础性:包括点、直线、曲线、填充区域等基本图形单元。
  2. 功能性:支持坐标变换、渲染、光照计算等操作,用于实现复杂视觉效果。
  3. 应用广泛:常见于计算机辅助设计(CAD)、游戏引擎、数据可视化等领域。

与普通绘图的区别

示例场景


注:搜索结果未直接提及“广义绘图原语”,但结合计算机图形学常识与网页中“工程图”“绘制图样”等描述,可推断其技术含义。如需更专业的定义,建议查阅计算机图形学文献。

分类

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