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廣義繪圖原語英文解釋翻譯、廣義繪圖原語的近義詞、反義詞、例句

英語翻譯:

【計】 generalized drawing primitive

分詞翻譯:

廣義的英語翻譯:

broad sense; generalized

繪圖的英語翻譯:

plot
【計】 draw; drawing; graph plotting
【化】 drawing practice; mapping; plotting

原的英語翻譯:

former; original
【化】 ortho-
【醫】 arch-; arche-; ortho-; pro-; prot-; proto-

語的英語翻譯:

language; proverb; sign; signal; speak; vocable; words

專業解析

廣義繪圖原語(Generalized Drawing Primitive)是計算機圖形學中的核心概念,指在圖形系統中可被硬件或底層軟件直接識别和執行的基本繪圖指令集合。其“廣義”體現在對基礎圖元(如點、線、多邊形)的擴展,支持更複雜的幾何對象(如曲線、曲面)和屬性控制(如紋理、光照)。以下是詳細解釋:


一、核心定義與功能

  1. 基本原語(Primitive)

    指不可再分割的圖形基礎元素,如像素點(Point)、線段(Line)、填充多邊形(Polygon)。這些是構建複雜圖形的原子單位。

  2. 廣義化擴展(Generalized)

    • 幾何擴展:引入參數化曲線(如Bézier曲線、B樣條)、曲面(NURBS)及細分曲面等高級幾何表示。
    • 屬性擴展:支持頂點屬性(顔色、法線)、紋理映射、陰影模型等,實現真實感渲染。
    • 實例化(Instancing):通過單一原語定義重複結構(如森林中的樹木),提升渲染效率。

二、技術實現與标準

  1. 圖形API中的應用

    • OpenGL/DirectX:glDrawArraysDrawIndexedPrimitive 等函數封裝了廣義原語的調用邏輯。
    • Vulkan/Metal:通過管線(Pipeline)配置原語類型(如三角形帶、線段環)和着色器階段。
  2. 行業标準定義

    國際标準ISO/IEC 7942(計算機圖形核心系統GKS)将原語分為六類:折線、多點标記、填充區、文本、像素陣列和GDP(廣義繪圖原語),後者專為自定義圖元設計。


三、應用場景


四、權威參考文獻

  1. 計算機圖形學标準

    ISO/IEC 7942:1994 Information technology — Computer graphics and image processing — Graphical Kernel System (GKS) 标準鍊接

  2. 學術著作

    Foley, J. D., et al. Computer Graphics: Principles and Practice (3rd ed.), 對原語分層架構的經典論述。

  3. 技術文檔

    Khronos Group. Vulkan Specification, 第10章 "Primitive Assembly" 鍊接


通過擴展基礎圖元的能力,廣義繪圖原語成為連接抽象幾何描述與硬件高效渲染的關鍵橋梁,支撐了現代圖形應用的複雜需求。

網絡擴展解釋

關于“廣義繪圖原語”的解釋,結合搜索結果和領域知識,可歸納如下:

定義與核心概念

廣義繪圖原語指計算機圖形學中用于構建圖像的基本操作或圖形元素,如點、線、多邊形等。這些原語是圖形系統的底層指令,通過組合可生成複雜圖形。與普通“繪圖”不同,它更強調技術性和功能性,而非單純的藝術表達。

主要特點

  1. 基礎性:包括點、直線、曲線、填充區域等基本圖形單元。
  2. 功能性:支持坐标變換、渲染、光照計算等操作,用于實現複雜視覺效果。
  3. 應用廣泛:常見于計算機輔助設計(CAD)、遊戲引擎、數據可視化等領域。

與普通繪圖的區别

示例場景


注:搜索結果未直接提及“廣義繪圖原語”,但結合計算機圖形學常識與網頁中“工程圖”“繪制圖樣”等描述,可推斷其技術含義。如需更專業的定義,建議查閱計算機圖形學文獻。

分類

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