
【計】 generalized drawing primitive
廣義繪圖原語(Generalized Drawing Primitive)是計算機圖形學中的核心概念,指在圖形系統中可被硬件或底層軟件直接識别和執行的基本繪圖指令集合。其“廣義”體現在對基礎圖元(如點、線、多邊形)的擴展,支持更複雜的幾何對象(如曲線、曲面)和屬性控制(如紋理、光照)。以下是詳細解釋:
基本原語(Primitive)
指不可再分割的圖形基礎元素,如像素點(Point)、線段(Line)、填充多邊形(Polygon)。這些是構建複雜圖形的原子單位。
廣義化擴展(Generalized)
圖形API中的應用
glDrawArrays
、DrawIndexedPrimitive
等函數封裝了廣義原語的調用邏輯。行業标準定義
國際标準ISO/IEC 7942(計算機圖形核心系統GKS)将原語分為六類:折線、多點标記、填充區、文本、像素陣列和GDP(廣義繪圖原語),後者專為自定義圖元設計。
ISO/IEC 7942:1994 Information technology — Computer graphics and image processing — Graphical Kernel System (GKS) 标準鍊接
Foley, J. D., et al. Computer Graphics: Principles and Practice (3rd ed.), 對原語分層架構的經典論述。
Khronos Group. Vulkan Specification, 第10章 "Primitive Assembly" 鍊接
通過擴展基礎圖元的能力,廣義繪圖原語成為連接抽象幾何描述與硬件高效渲染的關鍵橋梁,支撐了現代圖形應用的複雜需求。
關于“廣義繪圖原語”的解釋,結合搜索結果和領域知識,可歸納如下:
廣義繪圖原語指計算機圖形學中用于構建圖像的基本操作或圖形元素,如點、線、多邊形等。這些原語是圖形系統的底層指令,通過組合可生成複雜圖形。與普通“繪圖”不同,它更強調技術性和功能性,而非單純的藝術表達。
注:搜索結果未直接提及“廣義繪圖原語”,但結合計算機圖形學常識與網頁中“工程圖”“繪制圖樣”等描述,可推斷其技術含義。如需更專業的定義,建議查閱計算機圖形學文獻。
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