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矩阵变换英文解释翻译、矩阵变换的近义词、反义词、例句

英语翻译:

【计】 matrix transform

分词翻译:

矩阵的英语翻译:

matrix
【计】 matrix
【化】 matrix
【经】 matrices; matrix

变换的英语翻译:

alternate; switch; transform; commutation
【计】 reforming; transform
【化】 transform; transformation

专业解析

矩阵变换(Matrix Transformation)是线性代数中的核心概念,指通过矩阵运算对向量空间中的几何对象进行系统性改变的操作。从汉英词典角度可拆解为:“矩阵”对应“matrix”,即由数值排列成的矩形阵列;“变换”对应“transformation”,表示改变物体位置、形状或方向的过程。

数学定义与表示

矩阵变换本质是线性变换的代数表达,满足以下性质:

  1. 叠加性:$T(mathbf{u}+mathbf{v}) = T(mathbf{u}) + T(mathbf{v})$
  2. 齐次性:$T(cmathbf{u}) = cT(mathbf{u})$

其标准形式为: $$ mathbf{y} = Amathbf{x} $$ 其中$A$是$m times n$矩阵,$mathbf{x} in mathbb{R}^n$为输入向量,$mathbf{y} in mathbb{R}^m$为输出向量。

典型应用领域

  1. 计算机图形学:三维物体的旋转、平移和缩放(如OpenGL的模型视图矩阵)
  2. 量子力学:态矢量在希尔伯特空间中的演化
  3. 机器学习:数据降维中的主成分分析(PCA)算法

相关数学概念

参考来源

  1. Gilbert Strang,《线性代数导论》(MIT Press)第3章
  2. 剑桥大学数学系公开课《线性代数:矩阵与变换》
  3. IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence 关于图像变换矩阵的论述

网络扩展解释

矩阵变换是线性代数中的核心概念,指通过矩阵对向量空间进行线性操作,改变向量的位置、方向或形状。以下是关键点的详细解释:


一、定义与基本性质

  1. 数学定义
    矩阵变换是一个线性映射,可表示为 ( T(mathbf{v}) = Amathbf{v} ),其中 ( A ) 是 ( m times n ) 矩阵,( mathbf{v} ) 是 ( n ) 维向量。变换后得到 ( m ) 维向量。

  2. 线性性质

    • 加法性:( T(mathbf{u} + mathbf{v}) = T(mathbf{u}) + T(mathbf{v}) )
    • 齐次性:( T(kmathbf{v}) = kT(mathbf{v}) )(( k ) 为标量)

二、常见矩阵变换类型

  1. 几何变换

    • 旋转:用旋转矩阵改变向量方向,例如二维绕原点旋转 θ 角: $$ R(theta) = begin{bmatrix} costheta & -sintheta sintheta & costheta end{bmatrix} $$

    • 缩放:对角矩阵调整各坐标轴比例,如 ( S = begin{bmatrix} s_x & 00 & s_y end{bmatrix} )。

    • 平移:需引入齐次坐标(增加维度)实现非线性位移,例如三维平移: $$ T = begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & t_x 0 & 1 & 0 & t_y 0 & 0 & 1 & t_z 0 & 0 & 0 & 1 end{bmatrix} $$

  2. 其他变换

    • 剪切(如倾斜字体):( H = begin{bmatrix} 1 & k0 & 1 end{bmatrix} )。
    • 投影(降维映射):如三维到二维的正投影矩阵。
    • 反射(镜像对称):如关于 y 轴的反射矩阵 ( begin{bmatrix} -1 & 00 & 1 end{bmatrix} )。

三、数学表示与组合

  1. 矩阵乘法实现复合变换
    多个变换可通过矩阵相乘组合,例如先旋转后缩放:( T = S cdot R )。注意顺序影响结果(矩阵乘法不可交换)。

  2. 逆变换
    若矩阵可逆(行列式非零),可用 ( A^{-1} ) 恢复原向量。


四、应用领域

  1. 计算机图形学:3D模型的位置、视角变换(如OpenGL、Unity中的矩阵运算)。
  2. 机器学习:数据标准化、主成分分析(PCA)等特征处理。
  3. 物理学:刚体运动分析、坐标系的洛伦兹变换。

五、示例说明

问题:将点 (2, 3) 绕原点旋转 90°,再沿 x 轴放大 2 倍。
步骤:

  1. 旋转矩阵 ( R(90°) = begin{bmatrix} 0 & -11 & 0 end{bmatrix} ),得新坐标 ( (-3, 2) )。
  2. 缩放矩阵 ( S = begin{bmatrix} 2 & 00 & 1 end{bmatrix} ),最终坐标 ( (-6, 2) )。

通过矩阵变换,复杂的空间操作可简化为高效的数值计算,成为科学计算与工程设计的基石。

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