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图形处理系统英文解释翻译、图形处理系统的近义词、反义词、例句

英语翻译:

【计】 drawing processing system

分词翻译:

图形处理的英语翻译:

【计】 graph manipulation; graphic processing

系统的英语翻译:

system; scheme
【计】 system
【化】 system
【医】 system; systema
【经】 channel; system

专业解析

图形处理系统(Graphics Processing System)是以计算机图形学为基础,集硬件加速、算法优化和软件控制于一体的并行计算架构,主要用于渲染二维/三维图像、处理视觉数据并加速图形相关运算。其核心组件包含图形处理器(GPU)、显存管理单元、图形API接口及驱动软件。

硬件架构

以GPU为核心,采用多线程流处理器架构,通过CUDA核心或流处理器集群实现并行计算。典型技术如NVIDIA的Turing架构支持实时光线追踪,AMD的RDNA 3架构则通过Infinity Cache技术提升显存带宽效率。

软件框架

包含DirectX、OpenGL/Vulkan等图形API,以及CUDA、ROCm等通用计算平台。例如Khronos Group发布的Vulkan 1.3标准,通过降低驱动层开销提升跨平台渲染性能。

核心功能

  1. 光栅化:将矢量图形转换为像素阵列
  2. 着色器运算:执行顶点/像素级并行计算
  3. 物理模拟:通过PhysX、Havok等引擎实现碰撞检测
  4. AI加速:DLSS/FSR技术利用张量核心提升图像重建质量

应用场景

涵盖游戏引擎实时渲染(Unreal Engine 5)、影视特效制作(Autodesk Maya)、科学可视化(ParaView)及自动驾驶视觉处理系统。根据IEEE Spectrum研究,现代GPU的浮点运算能力已达CPU的50倍以上。

网络扩展解释

图形处理系统的解释可综合技术定义、系统组成和核心功能三方面展开,结合不同应用场景说明其价值:

一、基本定义

图形处理系统是通过计算机对图形数据进行生成、存储、分析和渲染的软硬件集合。其核心目标包括提升图像质量、优化视觉效果及提取有效信息。根据应用方向可分为两类:

  1. 图像处理系统:针对二维/三维图像进行渲染、抗锯齿、分辨率调整等操作(如-3描述的专利技术);
  2. 图数据处理系统:处理节点-边结构的图网络数据,常用于社交网络分析等场景(如提到的图计算框架)。

二、系统组成

  1. 硬件部分:包含图形处理器(GPU)、显示器、输入设备(如绘图板)和存储设备(如硬盘);
  2. 软件部分:涵盖底层驱动、图形API(如OpenGL)、专业处理软件(如Photoshop)及应用程序。

三、核心功能

  1. 计算与渲染:实现几何变换、光照模型计算、图元栅格化等,例如通过分区渲染空间优化抗锯齿效果;
  2. 动态交互:支持用户通过输入设备实时修改图形参数并观察结果;
  3. 多分辨率处理:在渲染中断时自动降采样输出,平衡性能与画质(如的下采样技术)。

四、典型应用

若需了解具体专利技术细节,可参考-3的专利申请文档;完整系统架构可查阅-7的课件资料。

分类

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