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圖形處理系統英文解釋翻譯、圖形處理系統的近義詞、反義詞、例句

英語翻譯:

【計】 drawing processing system

分詞翻譯:

圖形處理的英語翻譯:

【計】 graph manipulation; graphic processing

系統的英語翻譯:

system; scheme
【計】 system
【化】 system
【醫】 system; systema
【經】 channel; system

專業解析

圖形處理系統(Graphics Processing System)是以計算機圖形學為基礎,集硬件加速、算法優化和軟件控制于一體的并行計算架構,主要用于渲染二維/三維圖像、處理視覺數據并加速圖形相關運算。其核心組件包含圖形處理器(GPU)、顯存管理單元、圖形API接口及驅動軟件。

硬件架構

以GPU為核心,采用多線程流處理器架構,通過CUDA核心或流處理器集群實現并行計算。典型技術如NVIDIA的Turing架構支持實時光線追蹤,AMD的RDNA 3架構則通過Infinity Cache技術提升顯存帶寬效率。

軟件框架

包含DirectX、OpenGL/Vulkan等圖形API,以及CUDA、ROCm等通用計算平台。例如Khronos Group發布的Vulkan 1.3标準,通過降低驅動層開銷提升跨平台渲染性能。

核心功能

  1. 光栅化:将矢量圖形轉換為像素陣列
  2. 着色器運算:執行頂點/像素級并行計算
  3. 物理模拟:通過PhysX、Havok等引擎實現碰撞檢測
  4. AI加速:DLSS/FSR技術利用張量核心提升圖像重建質量

應用場景

涵蓋遊戲引擎實時渲染(Unreal Engine 5)、影視特效制作(Autodesk Maya)、科學可視化(ParaView)及自動駕駛視覺處理系統。根據IEEE Spectrum研究,現代GPU的浮點運算能力已達CPU的50倍以上。

網絡擴展解釋

圖形處理系統的解釋可綜合技術定義、系統組成和核心功能三方面展開,結合不同應用場景說明其價值:

一、基本定義

圖形處理系統是通過計算機對圖形數據進行生成、存儲、分析和渲染的軟硬件集合。其核心目标包括提升圖像質量、優化視覺效果及提取有效信息。根據應用方向可分為兩類:

  1. 圖像處理系統:針對二維/三維圖像進行渲染、抗鋸齒、分辨率調整等操作(如-3描述的專利技術);
  2. 圖數據處理系統:處理節點-邊結構的圖網絡數據,常用于社交網絡分析等場景(如提到的圖計算框架)。

二、系統組成

  1. 硬件部分:包含圖形處理器(GPU)、顯示器、輸入設備(如繪圖闆)和存儲設備(如硬盤);
  2. 軟件部分:涵蓋底層驅動、圖形API(如OpenGL)、專業處理軟件(如Photoshop)及應用程式。

三、核心功能

  1. 計算與渲染:實現幾何變換、光照模型計算、圖元栅格化等,例如通過分區渲染空間優化抗鋸齒效果;
  2. 動态交互:支持用戶通過輸入設備實時修改圖形參數并觀察結果;
  3. 多分辨率處理:在渲染中斷時自動降采樣輸出,平衡性能與畫質(如的下采樣技術)。

四、典型應用

若需了解具體專利技術細節,可參考-3的專利申請文檔;完整系統架構可查閱-7的課件資料。

分類

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

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