图元属性英文解释翻译、图元属性的近义词、反义词、例句
英语翻译:
【计】 primitive attribute
分词翻译:
图元的英语翻译:
【计】 graphic primitive; primitive
属的英语翻译:
belong to; category; dependents; genus; subordinate to
【医】 genera; genus; group; herd
专业解析
图元属性的汉英词典解析与专业定义
图元属性(Graphic Primitive Attributes)是计算机图形学中描述基本图形元素特征的核心参数集合,其概念在中英文语境下具有高度对应性。根据《计算机图形学原理》(Foley et al.)的定义,图元(Primitive)指构成图形的基本单元(如点、线、多边形),而属性(Attributes)则指这些单元的可视化参数。
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核心构成要素
- 几何属性:包括坐标位置(Coordinate Position)、尺寸(Size)和形状(Shape),对应英文术语为 geometric attributes(来源:《IEEE计算机图形学标准术语表》)。
- 视觉属性:涵盖颜色(Color)、线型(Line Style)、填充模式(Fill Pattern)等,英文表述为 rendering attributes。
- 交互属性:如图层层级(Layer Hierarchy)和可见性(Visibility),在OpenGL等编程接口中称为 state attributes(来源:Khronos Group官方文档)。
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应用场景与技术标准
在CAD软件(如AutoCAD)和游戏引擎(如Unity)中,图元属性用于控制三维模型的渲染效果,遵循ISO/IEC 19775(X3D标准)中关于几何节点属性的规范。
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中英术语对照权威参考
- 汉语“图元”对应英文 graphic primitive(来源:《牛津计算机科学词典》)。
- “属性”在图形学中译为 attribute,与数据库领域的“属性”术语保持一致(来源:ACM数字图书馆术语库)。
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学术定义扩展
部分研究将图元属性分为静态属性(Static Attributes)和动态属性(Dynamic Attributes),后者涉及实时渲染中的参数变化(来源:SIGGRAPH 2022会议论文集)。
网络扩展解释
图元属性是计算机图形学中用于描述和影响图形基本元素(图元)显示特征的参数集合。以下是其核心要点及分类解释:
一、定义与基本概念
- 属性参数:指任何影响图元显示方法的参数,例如颜色、线型、线宽等()。这些参数决定了图元在屏幕上的呈现方式。
- 状态系统:图形系统通过维护当前属性值的状态表(状态机)管理属性。修改属性值仅影响后续创建的图元,而不会改变已生成的图元()。
二、主要属性分类
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颜色与灰度
- 颜色是图元的基本属性,通常用RGB分量或颜色表索引表示。例如,RGB编码直接存储颜色值,而颜色表通过索引间接引用()。
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线属性
- 线型:如实线、虚线、点线,通过像素掩码控制(如
1111000
生成虚线)()。
- 线宽:像素宽度或根据斜率调整的路径绘制(如斜率绝对值<1时交替绘制像素)()。
- 线色:通过调色板或色板选择()。
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类型与实例属性(应用领域扩展)
- 类型属性:同一族图元共用的属性(如所有“桌”族图元共享“宽度”属性)()。
- 实例属性:同一族中不同实例的个性化参数(如不同尺寸的桌子宽度值不同)()。
三、属性管理与实现
- 属性组:相关属性按组分类管理,例如点属性组包含大小和反走样参数,线属性组包含颜色和线型()。
- 默认值与动态修改:属性有默认值,可通过函数动态调整,如OpenGL中的颜色、矩阵模式等()。
四、应用场景示例
- 图形绘制:设置线段颜色为红色、虚线,或填充区域为渐变色()。
- BIM建模:通过类型属性统一管理建筑模型的尺寸参数()。
总结来看,图元属性是控制图形显示的核心参数,其分类和管理机制直接影响图形系统的灵活性与效率。如需进一步了解具体实现(如OpenGL状态机),可参考相关编程文档或教程。
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