圖元屬性英文解釋翻譯、圖元屬性的近義詞、反義詞、例句
英語翻譯:
【計】 primitive attribute
分詞翻譯:
圖元的英語翻譯:
【計】 graphic primitive; primitive
屬的英語翻譯:
belong to; category; dependents; genus; subordinate to
【醫】 genera; genus; group; herd
專業解析
圖元屬性的漢英詞典解析與專業定義
圖元屬性(Graphic Primitive Attributes)是計算機圖形學中描述基本圖形元素特征的核心參數集合,其概念在中英文語境下具有高度對應性。根據《計算機圖形學原理》(Foley et al.)的定義,圖元(Primitive)指構成圖形的基本單元(如點、線、多邊形),而屬性(Attributes)則指這些單元的可視化參數。
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核心構成要素
- 幾何屬性:包括坐标位置(Coordinate Position)、尺寸(Size)和形狀(Shape),對應英文術語為 geometric attributes(來源:《IEEE計算機圖形學标準術語表》)。
- 視覺屬性:涵蓋顔色(Color)、線型(Line Style)、填充模式(Fill Pattern)等,英文表述為 rendering attributes。
- 交互屬性:如圖層層級(Layer Hierarchy)和可見性(Visibility),在OpenGL等編程接口中稱為 state attributes(來源:Khronos Group官方文檔)。
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應用場景與技術标準
在CAD軟件(如AutoCAD)和遊戲引擎(如Unity)中,圖元屬性用于控制三維模型的渲染效果,遵循ISO/IEC 19775(X3D标準)中關于幾何節點屬性的規範。
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中英術語對照權威參考
- 漢語“圖元”對應英文 graphic primitive(來源:《牛津計算機科學詞典》)。
- “屬性”在圖形學中譯為 attribute,與數據庫領域的“屬性”術語保持一緻(來源:ACM數字圖書館術語庫)。
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學術定義擴展
部分研究将圖元屬性分為靜态屬性(Static Attributes)和動态屬性(Dynamic Attributes),後者涉及實時渲染中的參數變化(來源:SIGGRAPH 2022會議論文集)。
網絡擴展解釋
圖元屬性是計算機圖形學中用于描述和影響圖形基本元素(圖元)顯示特征的參數集合。以下是其核心要點及分類解釋:
一、定義與基本概念
- 屬性參數:指任何影響圖元顯示方法的參數,例如顔色、線型、線寬等()。這些參數決定了圖元在屏幕上的呈現方式。
- 狀态系統:圖形系統通過維護當前屬性值的狀态表(狀态機)管理屬性。修改屬性值僅影響後續創建的圖元,而不會改變已生成的圖元()。
二、主要屬性分類
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顔色與灰度
- 顔色是圖元的基本屬性,通常用RGB分量或顔色表索引表示。例如,RGB編碼直接存儲顔色值,而顔色表通過索引間接引用()。
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線屬性
- 線型:如實線、虛線、點線,通過像素掩碼控制(如
1111000
生成虛線)()。
- 線寬:像素寬度或根據斜率調整的路徑繪制(如斜率絕對值<1時交替繪制像素)()。
- 線色:通過調色闆或色闆選擇()。
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類型與實例屬性(應用領域擴展)
- 類型屬性:同一族圖元共用的屬性(如所有“桌”族圖元共享“寬度”屬性)()。
- 實例屬性:同一族中不同實例的個性化參數(如不同尺寸的桌子寬度值不同)()。
三、屬性管理與實現
- 屬性組:相關屬性按組分類管理,例如點屬性組包含大小和反走樣參數,線屬性組包含顔色和線型()。
- 默認值與動态修改:屬性有默認值,可通過函數動态調整,如OpenGL中的顔色、矩陣模式等()。
四、應用場景示例
- 圖形繪制:設置線段顔色為紅色、虛線,或填充區域為漸變色()。
- BIM建模:通過類型屬性統一管理建築模型的尺寸參數()。
總結來看,圖元屬性是控制圖形顯示的核心參數,其分類和管理機制直接影響圖形系統的靈活性與效率。如需進一步了解具體實現(如OpenGL狀态機),可參考相關編程文檔或教程。
分類
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