
【计】 game; game playing; Grundy's game Grundy
arbor; cultivate; establish; set up; tree
【计】 T; tree
【医】 arbor; arbores; tree
博弈树(Game Tree)是博弈论中用于描述序贯博弈(Sequential Game)的标准模型,它通过树形结构直观展现博弈参与者的决策过程、行动顺序及可能结果。以下是汉英双解及详细解析:
博弈树是一种图论工具,由节点(Nodes)、分支(Branches)和终端节点(Terminal Nodes)构成。每个节点代表参与者的决策点,分支对应可选行动,终端节点标明博弈结束时的收益(Payoff)。
Game Tree: A graphical representation of sequential decision-making in game theory, where nodes represent decision points, branches denote possible actions, and terminal nodes specify payoffs for each player.
决策节点(Decision Nodes)
行动分支(Action Branches)
终端节点(Terminal Nodes)
信息集(Information Sets)
若多个节点属于同一信息集,参与者无法区分这些节点(如不完全信息博弈),需在树上用虚线连接。
对应术语:Information Set (dashed lines connecting nodes).
逆向归纳法(Backward Induction)
求解博弈树的经典方法:从终端节点倒推最优策略,直至根节点。
对应术语:Backward Induction.
案例:囚徒困境(序贯版)
graph TD
A[玩家1] -->|合作| B[玩家2合作]
A -->|背叛| C[玩家2背叛]
B --> D[收益:3,3]
B --> E[收益:0,5]
C --> F[收益:5,0]
C --> G[收益:1,1]
斯坦福哲学百科全书
博弈树的形式化定义及不完全信息博弈扩展:
耶鲁大学博弈论课程讲义
逆向归纳法与子博弈精炼均衡的数学推导:
《博弈论与经济行为》(冯·诺依曼 & 摩根斯坦)
博弈树的奠基性理论框架(见第3章):
von Neumann, J., & Morgenstern, O. (1944). Theory of Games and Economic Behavior. Princeton University Press.
汉语 | 英语 |
---|---|
博弈树 | Game Tree |
决策节点 | Decision Node |
行动分支 | Action Branch |
终端节点 | Terminal Node |
信息集 | Information Set |
逆向归纳法 | Backward Induction |
子博弈精炼均衡 | Subgame Perfect Equilibrium |
博弈树是博弈论中用于分析多方参与者决策过程的核心工具,以下从多个角度详细解释其含义和应用:
1. 基本定义与结构 博弈树以树状图形式呈现博弈的完整过程,每个节点代表参与者的一次决策点,分支对应可能采取的行动,终止节点标注最终收益。例如,在井字棋游戏中,根节点是空棋盘,每个分支代表玩家X或O的落子位置,直到某方连成三线或棋盘填满为止。
2. 核心组成要素
3. 关键特征
4. 实际应用场景
5. 数学表示示例 在两人零和博弈中,收益函数可表示为: $$ u_i(s_1,s2) = -u{-i}(s_1,s_2) $$ 其中$s_1,s_2$为策略组合,$i$代表参与者。通过逆向归纳法从叶节点回推,可求得子博弈完美均衡。
博弈树的局限性在于随决策步数呈指数级增长(如围棋分支因子约250,深度400),现代解决方案多结合机器学习进行状态抽象和策略约简。理解博弈树结构有助于解析复杂决策链中的关键节点,为策略优化提供系统性分析框架。
苯甲内酰胺奔逃比佛氏征不可控成本肠粘膜剥离术超耗氧顿悟多字杠柳苦甙公债持有人互惠贸易活页画簿监护费景泰蓝瓷器紧急的手段计算机对策聚焦色谱法可靠容量垃圾处置法理算费用谋杀排液槽匹配子文件探查服务特兰布斯提氏反应突然发怒外汇许可证为减轻重量而钻空