
【計】 game; game playing; Grundy's game Grundy
arbor; cultivate; establish; set up; tree
【計】 T; tree
【醫】 arbor; arbores; tree
博弈樹(Game Tree)是博弈論中用于描述序貫博弈(Sequential Game)的标準模型,它通過樹形結構直觀展現博弈參與者的決策過程、行動順序及可能結果。以下是漢英雙解及詳細解析:
博弈樹是一種圖論工具,由節點(Nodes)、分支(Branches)和終端節點(Terminal Nodes)構成。每個節點代表參與者的決策點,分支對應可選行動,終端節點标明博弈結束時的收益(Payoff)。
Game Tree: A graphical representation of sequential decision-making in game theory, where nodes represent decision points, branches denote possible actions, and terminal nodes specify payoffs for each player.
決策節點(Decision Nodes)
行動分支(Action Branches)
終端節點(Terminal Nodes)
信息集(Information Sets)
若多個節點屬于同一信息集,參與者無法區分這些節點(如不完全信息博弈),需在樹上用虛線連接。
對應術語:Information Set (dashed lines connecting nodes).
逆向歸納法(Backward Induction)
求解博弈樹的經典方法:從終端節點倒推最優策略,直至根節點。
對應術語:Backward Induction.
案例:囚徒困境(序貫版)
graph TD
A[玩家1] -->|合作| B[玩家2合作]
A -->|背叛| C[玩家2背叛]
B --> D[收益:3,3]
B --> E[收益:0,5]
C --> F[收益:5,0]
C --> G[收益:1,1]
斯坦福哲學百科全書
博弈樹的形式化定義及不完全信息博弈擴展:
耶魯大學博弈論課程講義
逆向歸納法與子博弈精煉均衡的數學推導:
《博弈論與經濟行為》(馮·諾依曼 & 摩根斯坦)
博弈樹的奠基性理論框架(見第3章):
von Neumann, J., & Morgenstern, O. (1944). Theory of Games and Economic Behavior. Princeton University Press.
漢語 | 英語 |
---|---|
博弈樹 | Game Tree |
決策節點 | Decision Node |
行動分支 | Action Branch |
終端節點 | Terminal Node |
信息集 | Information Set |
逆向歸納法 | Backward Induction |
子博弈精煉均衡 | Subgame Perfect Equilibrium |
博弈樹是博弈論中用于分析多方參與者決策過程的核心工具,以下從多個角度詳細解釋其含義和應用:
1. 基本定義與結構 博弈樹以樹狀圖形式呈現博弈的完整過程,每個節點代表參與者的一次決策點,分支對應可能采取的行動,終止節點标注最終收益。例如,在井字棋遊戲中,根節點是空棋盤,每個分支代表玩家X或O的落子位置,直到某方連成三線或棋盤填滿為止。
2. 核心組成要素
3. 關鍵特征
4. 實際應用場景
5. 數學表示示例 在兩人零和博弈中,收益函數可表示為: $$ u_i(s_1,s2) = -u{-i}(s_1,s_2) $$ 其中$s_1,s_2$為策略組合,$i$代表參與者。通過逆向歸納法從葉節點回推,可求得子博弈完美均衡。
博弈樹的局限性在于隨決策步數呈指數級增長(如圍棋分支因子約250,深度400),現代解決方案多結合機器學習進行狀态抽象和策略約簡。理解博弈樹結構有助于解析複雜決策鍊中的關鍵節點,為策略優化提供系統性分析框架。
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