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動态程式控制的英文解釋翻譯、動态程式控制的的近義詞、反義詞、例句

英語翻譯:

【計】 dynamically-programmed

分詞翻譯:

動态程式的英語翻譯:

【計】 dynamic routine

控制的英語翻譯:

control; dominate; desist; grasp; hold; manage; master; predominate; rein
rule
【計】 C; control; controls; dominance; gated; gating; governing
【醫】 control; dirigation; encraty
【經】 check; command; control; controlling; cost control; dominantion
monitoring; regulate; rig

專業解析

動态程式控制(Dynamic Program Control)是計算機科學和自動化領域的核心概念,指系統能夠根據實時數據、環境變化或預設規則,在運行過程中自動調整程式執行路徑、參數或行為的技術。其核心在于“動态性”,即程式不再完全遵循靜态預設的指令序列,而是具備實時響應和自主決策能力。

一、術語解析

  1. 中文定義

    “動态程式控制”強調程式執行流程的非預定性。《計算機科學技術名詞》第三版将其定義為:“在程式運行期間,依據輸入數據或系統狀态的變化,實時改變控制邏輯或參數的過程。” 這種控制方式常見于自適應系統、實時監控及智能算法中。

  2. 英文對應概念

    英文術語“Dynamic Program Control”在IEEE标準術語庫中被描述為:

    A methodology where program execution flow, resource allocation, or operational parameters are modified during runtime based on feedback mechanisms or environmental stimuli.” 其核心特征包括:

    • 實時響應(Real-time Responsiveness):如工業控制系統根據傳感器數據調整機械臂軌迹。
    • 自適應優化(Adaptive Optimization):如TCP協議根據網絡擁塞動态調整傳輸速率。

二、技術原理與實現

  1. 反饋控制機制

    通過閉環系統實現動态調整,例如:

    輸入數據 → 程式執行 → 輸出結果 → 狀态監測 → 反饋調整

    典型應用包括PID控制器(比例-積分-微分控制),其公式可表示為: $$ u(t) = K_p e(t) + K_i int_0^t e(tau) dtau + K_d frac{de(t)}{dt} $$ 其中參數 $K_p, K_i, K_d$ 可根據系統表現動态調整。

  2. 動态決策結構

    采用運行時編譯(JIT)、反射機制或策略模式實現邏輯切換。例如在Java中通過Class.forName動态加載類,或在C#中使用Reflection修改對象行為。

三、典型應用場景

權威參考資料

  1. 全國科學技術名詞審定委員會. 《計算機科學技術名詞》(第三版). 科學出版社, 2018.
  2. IEEE Standard Glossary of Software Engineering Terminology (IEEE Std 610.12-1990).
  3. Gamma E., et al. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley, 1994.
  4. International Society of Automation. ANSI/ISA-88 Batch Control Standard. 2010.

網絡擴展解釋

動态程式控制是編程中一種通過運行時條件或輸入調整程式行為的技術,其核心在于靈活響應變化。以下是詳細解釋:

一、基本定義

動态程式控制指程式在運行期間根據外部輸入、内部狀态或環境變化,動态調整執行邏輯的能力。與傳統固定程式控制不同,它強調實時適應性和可變性,常見于需要高擴展性的場景(如插件系統、用戶交互應用)。

二、核心特點

  1. 運行時決策
    通過條件語句(如if/else)、循環結構(如while/for)實時判斷執行路徑。
  2. 反射機制
    允許程式在運行時獲取類屬性、方法并調用,例如Java中通過Class.forName()動态加載對象。
  3. 多态與接口
    面向對象編程中,通過方法重寫或接口實現不同對象的行為差異(如提到的對象成員函數動态調用)。

三、實現方式

機制 作用示例 應用場景
條件分支 根據用戶輸入顯示不同頁面 交互式系統
函數動态調用 通過參數選擇不同算法實現 策略模式應用
反射 插件加載時自動識别功能模塊 可擴展架構設計

四、與傳統程式控制的對比

五、典型應用

  1. 配置驅動邏輯:通過外部配置文件改變程式行為(如A/B測試)。
  2. 事件驅動編程:根據用戶操作或系統事件觸發不同回調函數。
  3. 自動化測試:動态生成測試用例并執行。

提示:若需進一步了解具體技術實現(如反射在Java/Python中的差異),可參考擴展說明。

分類

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