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多道程式設計隊列英文解釋翻譯、多道程式設計隊列的近義詞、反義詞、例句

英語翻譯:

【計】 multiprogramming queue

分詞翻譯:

多道程式設計的英語翻譯:

【計】 multiprograming; multiprogramming

隊列的英語翻譯:

alignment
【計】 Q; queue; queueing

專業解析

多道程式設計隊列(Multiprogramming Queue)是操作系統資源調度的核心機制,指通過隊列結構管理多個并發程式對CPU和内存資源的請求,實現系統資源利用率最大化。該技術包含兩個關鍵組成部分:

  1. 多道程式設計

    基于"多任務并發執行"原理,允許多個程式同時駐留内存,通過作業調度算法交替使用CPU資源。這種方式突破了單道程式設計的串行限制,使CPU在I/O等待期間可執行其他程式。典型應用場景包括批處理系統和分時操作系統。

  2. 隊列調度機制

    操作系統維護三類核心隊列:

技術優勢體現在:

參考文獻

• 《操作系統導論》(Arpaci-Dusseau, 2018)第7章進程調度

• ACM Computing Surveys 多任務調度算法綜述

• IEEE Transactions on Parallel Systems 資源隊列管理研究

網絡擴展解釋

多道程式設計隊列是操作系統領域中的兩個關聯概念,現分别解釋如下:

一、多道程式設計(Multiprogramming)

  1. 定義
    多道程式設計是一種操作系統技術,允許多個程式同時駐留在内存中,通過CPU的快速切換實現"僞并行"執行。其核心目标是提高CPU利用率,避免因I/O等待導緻的空閑。

  2. 工作原理

    • 當運行中的進程進入I/O等待時,操作系統立即從就緒隊列中選擇另一個程式執行
    • 需要配合中斷機制和進程調度算法實現上下文切換
    • 典型應用場景:批處理系統、服務器後台任務處理
  3. 關鍵特征

    • 内存中同時加載多個程式
    • 非搶占式(早期)與搶占式(現代)兩種實現方式
    • 資源競争需要通過同步機制解決

二、隊列(Queue)在其中的作用

  1. 數據結構特性
    隊列遵循先進先出(FIFO)原則,是操作系統管理進程狀态的核心工具,主要類型包括:

    • 就緒隊列(存放等待CPU的進程)
    • 設備隊列(等待I/O設備的進程)
    • 作業隊列(待調入内存執行的程式)
  2. 調度實現
    通過隊列結構,操作系統可實施不同調度算法:

    • 先來先服務(FCFS)
    • 短作業優先(SJF)
    • 多級反饋隊列(MLFQ)

三、協同工作示例

當進程A執行打印操作時:

  1. 進程A進入設備等待隊列
  2. 調度程式從就緒隊列頭部選取進程B
  3. CPU立即開始執行進程B
  4. 打印完成後,進程A重新加入就緒隊列尾部

這種機制使CPU利用率從早期單道批處理的20%提升至70%以上,奠定了現代操作系統的多任務處理基礎。

分類

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