
【計】 multiprogramming queue
【計】 multiprograming; multiprogramming
alignment
【計】 Q; queue; queueing
多道程式設計隊列(Multiprogramming Queue)是操作系統資源調度的核心機制,指通過隊列結構管理多個并發程式對CPU和内存資源的請求,實現系統資源利用率最大化。該技術包含兩個關鍵組成部分:
多道程式設計
基于"多任務并發執行"原理,允許多個程式同時駐留内存,通過作業調度算法交替使用CPU資源。這種方式突破了單道程式設計的串行限制,使CPU在I/O等待期間可執行其他程式。典型應用場景包括批處理系統和分時操作系統。
隊列調度機制
操作系統維護三類核心隊列:
采用先來先服務(FCFS)、短作業優先(SJF)等調度算法分配資源。
技術優勢體現在:
參考文獻
• 《操作系統導論》(Arpaci-Dusseau, 2018)第7章進程調度
• ACM Computing Surveys 多任務調度算法綜述
• IEEE Transactions on Parallel Systems 資源隊列管理研究
多道程式設計隊列是操作系統領域中的兩個關聯概念,現分别解釋如下:
定義
多道程式設計是一種操作系統技術,允許多個程式同時駐留在内存中,通過CPU的快速切換實現"僞并行"執行。其核心目标是提高CPU利用率,避免因I/O等待導緻的空閑。
工作原理
關鍵特征
數據結構特性
隊列遵循先進先出(FIFO)原則,是操作系統管理進程狀态的核心工具,主要類型包括:
調度實現
通過隊列結構,操作系統可實施不同調度算法:
當進程A執行打印操作時:
這種機制使CPU利用率從早期單道批處理的20%提升至70%以上,奠定了現代操作系統的多任務處理基礎。
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