
"交互"在漢英詞典中的核心釋義為"interaction",指兩個或多個實體之間的雙向作用過程。根據語言學和計算機科學領域的權威解釋,其内涵可從五個維度展開:
基本語義特征
英語對應詞"interaction"源自拉丁語"inter-"(相互)和"agere"(行動),指通過信息交換産生的雙向影響關系。牛津英語詞典将其定義為"reciprocal action or influence"(相互的行為或影響)。
擴展功能釋義
在劍橋詞典中,該詞延伸為"process of communicating or working together"(溝通或協作的過程),強調參與者通過語言、行為或系統介質的協同運作。
應用場景演化
根據IEEE标準術語庫,現代技術語境中特指"用戶與系統之間的指令-反饋循環",涵蓋人機交互(HCI)、用戶界面(UI)等數字領域。
技術術語規範
ISO 9241-210标準明确定義為"用戶與産品、服務或環境之間的可觀測行為交換",包含物理交互、認知交互、情感交互三個層級。
學術定義整合
《人機交互學報》将其概括為"通過信息載體建立的動态關系網絡,具有時序性、語境依賴性和目标導向性三重屬性"。
“交互”是一個多維度詞語,其含義根據應用場景不同有所延伸,以下從基礎含義、應用場景及學科定義三方面詳細解釋:
互相;彼此
指兩者或多者之間的雙向動作或關系。例如:
替換交替
表示動作或狀态的輪換進行。例如:
物理世界
日常行為如開門、踢球等均涉及交互,包含“觸發動作—反饋—結果”的流程()。
例:踢朋友一腳後對方的反應(憤怒/反擊)即為人與人的交互。
互聯網與産品設計
特指用戶與平台/機器的互動,例如:
人機交互(HCI)
研究人與計算機系統之間的協作方式,強調用戶體驗與界面設計的優化()。
例:軟件界面需符合“點擊按鈕→觸發功能→結果反饋”的交互邏輯。
生态學
指環境要素間的相互影響,如濕地中水陸生态的交互作用()。
“交互”既包含傳統語義中的“交替”與“互動”,也在現代語境下擴展至技術、生态等領域。其核心是通過雙向作用産生聯繫或結果,需結合具體場景理解。
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