
"交互"在汉英词典中的核心释义为"interaction",指两个或多个实体之间的双向作用过程。根据语言学和计算机科学领域的权威解释,其内涵可从五个维度展开:
基本语义特征
英语对应词"interaction"源自拉丁语"inter-"(相互)和"agere"(行动),指通过信息交换产生的双向影响关系。牛津英语词典将其定义为"reciprocal action or influence"(相互的行为或影响)。
扩展功能释义
在剑桥词典中,该词延伸为"process of communicating or working together"(沟通或协作的过程),强调参与者通过语言、行为或系统介质的协同运作。
应用场景演化
根据IEEE标准术语库,现代技术语境中特指"用户与系统之间的指令-反馈循环",涵盖人机交互(HCI)、用户界面(UI)等数字领域。
技术术语规范
ISO 9241-210标准明确定义为"用户与产品、服务或环境之间的可观测行为交换",包含物理交互、认知交互、情感交互三个层级。
学术定义整合
《人机交互学报》将其概括为"通过信息载体建立的动态关系网络,具有时序性、语境依赖性和目标导向性三重属性"。
“交互”是一个多维度词语,其含义根据应用场景不同有所延伸,以下从基础含义、应用场景及学科定义三方面详细解释:
互相;彼此
指两者或多者之间的双向动作或关系。例如:
替换交替
表示动作或状态的轮换进行。例如:
物理世界
日常行为如开门、踢球等均涉及交互,包含“触发动作—反馈—结果”的流程()。
例:踢朋友一脚后对方的反应(愤怒/反击)即为人与人的交互。
互联网与产品设计
特指用户与平台/机器的互动,例如:
人机交互(HCI)
研究人与计算机系统之间的协作方式,强调用户体验与界面设计的优化()。
例:软件界面需符合“点击按钮→触发功能→结果反馈”的交互逻辑。
生态学
指环境要素间的相互影响,如湿地中水陆生态的交互作用()。
“交互”既包含传统语义中的“交替”与“互动”,也在现代语境下扩展至技术、生态等领域。其核心是通过双向作用产生联系或结果,需结合具体场景理解。
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