
【計】 drawing object; drawn object; graphic object
delineation; figure; graph; logo
【計】 G; graph; graphics
【醫】 figure
object; target
【計】 object
【化】 object
【經】 object
在漢英詞典及計算機圖形學領域,"圖形對象"(Graphic Object)指通過數學描述或數據結構定義的視覺元素,通常用于數字環境中創建、操作和呈現圖像。以下是其詳細解釋及權威來源:
中文釋義
圖形對象是由點、線、面等幾何元素構成的實體,可獨立存儲、編輯和渲染,常見于計算機圖形學、CAD設計及UI開發中。
來源:《計算機圖形學基礎》(清華大學出版社)
英文對應術語
來源:Oxford English Dictionary, "Object"詞條
數據結構
圖形對象通常包含幾何坐标、顔色屬性及層級關系,例如SVG中的<path>
元素或OpenGL中的頂點緩沖區。
來源:IEEE标準《計算機圖形與圖像處理術語》
分類示例
類型 | 描述 | 應用場景 |
---|---|---|
矢量對象 | 數學公式定義的幾何圖形 | 圖标設計、CAD |
位圖對象 | 像素矩陣構成的圖像 | 照片編輯、遊戲貼圖 |
來源:Adobe官方文檔《圖形對象類型》
用戶界面(UI)
按鈕、窗口等交互元素作為圖形對象,通過事件響應實現用戶操作。
來源:Apple Human Interface Guidelines
科學可視化
将數據映射為3D圖形對象(如等值面),輔助氣候模拟或醫學成像分析。
來源:IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics
學術定義
Foley, J.D. et al. (1996). Computer Graphics: Principles and Practice. Addison-Wesley.
(定義圖形對象為"可編程操作的視覺實體")
行業标準
W3C SVG規範:
(規範矢量圖形對象的屬性與行為)
“圖形對象”是計算機圖形學和編程領域中的核心概念,通常指代一種以數據結構形式存在的圖形元素實體。以下是詳細解釋:
基本定義 圖形對象是計算機中用于表示和管理圖形元素的抽象實體,它封裝了圖形的幾何屬性(如位置、形狀)、外觀屬性(顔色、紋理)以及操作邏輯。在面向對象編程中,它通常表現為一個類實例,例如:
class Circle:
def __init__(self, x, y, radius):
self.x = x# X坐标
self.y = y# Y坐标
self.radius = radius
self.color = (255,0,0)# 默認紅色
核心特征
draw()
方法實現渲染邏輯該概念在不同技術棧中有具體實現差異,如OpenGL中的VAO/VBO、浏覽器環境的CanvasRenderingContext2D等,但其核心思想都是将圖形元素抽象為可編程操作的數據實體。
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