
【计】 drawing object; drawn object; graphic object
delineation; figure; graph; logo
【计】 G; graph; graphics
【医】 figure
object; target
【计】 object
【化】 object
【经】 object
在汉英词典及计算机图形学领域,"图形对象"(Graphic Object)指通过数学描述或数据结构定义的视觉元素,通常用于数字环境中创建、操作和呈现图像。以下是其详细解释及权威来源:
中文释义
图形对象是由点、线、面等几何元素构成的实体,可独立存储、编辑和渲染,常见于计算机图形学、CAD设计及UI开发中。
来源:《计算机图形学基础》(清华大学出版社)
英文对应术语
来源:Oxford English Dictionary, "Object"词条
数据结构
图形对象通常包含几何坐标、颜色属性及层级关系,例如SVG中的<path>
元素或OpenGL中的顶点缓冲区。
来源:IEEE标准《计算机图形与图像处理术语》
分类示例
类型 | 描述 | 应用场景 |
---|---|---|
矢量对象 | 数学公式定义的几何图形 | 图标设计、CAD |
位图对象 | 像素矩阵构成的图像 | 照片编辑、游戏贴图 |
来源:Adobe官方文档《图形对象类型》
用户界面(UI)
按钮、窗口等交互元素作为图形对象,通过事件响应实现用户操作。
来源:Apple Human Interface Guidelines
科学可视化
将数据映射为3D图形对象(如等值面),辅助气候模拟或医学成像分析。
来源:IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics
学术定义
Foley, J.D. et al. (1996). Computer Graphics: Principles and Practice. Addison-Wesley.
(定义图形对象为"可编程操作的视觉实体")
行业标准
W3C SVG规范:
(规范矢量图形对象的属性与行为)
“图形对象”是计算机图形学和编程领域中的核心概念,通常指代一种以数据结构形式存在的图形元素实体。以下是详细解释:
基本定义 图形对象是计算机中用于表示和管理图形元素的抽象实体,它封装了图形的几何属性(如位置、形状)、外观属性(颜色、纹理)以及操作逻辑。在面向对象编程中,它通常表现为一个类实例,例如:
class Circle:
def __init__(self, x, y, radius):
self.x = x# X坐标
self.y = y# Y坐标
self.radius = radius
self.color = (255,0,0)# 默认红色
核心特征
draw()
方法实现渲染逻辑该概念在不同技术栈中有具体实现差异,如OpenGL中的VAO/VBO、浏览器环境的CanvasRenderingContext2D等,但其核心思想都是将图形元素抽象为可编程操作的数据实体。
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