
【計】 three-dimensional graph; three-dimensional graphics
三維圖形(3D Graphics)指在三維空間坐标系中通過數學模型構建的立體視覺對象,其核心特征是具備長度、寬度和高度三個維度。根據牛津大學出版社的《牛津英語詞典》定義,三維圖形是"使用幾何數據在計算機系統中模拟真實空間形态的數字化表達方式"。該技術建立在笛卡爾坐标系($x,y,z$)基礎上,通過頂點(vertices)、邊(edges)和面(faces)構成幾何網格,遵循美國數學學會提出的多面體拓撲結構标準。
在計算機圖形學領域,三維圖形的應用涵蓋工程建模、醫學成像和虛拟現實等多個方向。國際計算機協會(ACM)研究顯示,現代三維渲染技術主要依賴光線追蹤算法和着色器編程,這些方法通過模拟物體表面與光線的物理交互實現逼真效果。工業标準方面,ISO/IEC 23008系列規範詳細定義了三維圖形的數據壓縮與傳輸協議,該标準被廣泛應用于電影制作和遊戲開發領域。
三維圖形(3D圖形)是指通過計算機技術創建的、具有長度、寬度和高度三個空間維度的數字化圖像或模型。它能夠模拟真實世界中的立體物體或場景,廣泛應用于遊戲、影視、工程設計、醫學成像等領域。以下是核心概念的解釋:
維度 | 三維圖形 | 二維圖形 |
---|---|---|
坐标軸 | X, Y, Z | X, Y |
表現力 | 立體、多視角 | 平面、單一視角 |
複雜度 | 高(需處理深度信息) | 低 |
三維圖形技術通過模拟真實世界的空間關系,極大拓展了數字内容的表達邊界,是當代數字創新的重要基礎。
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