
【计】 three-dimensional graph; three-dimensional graphics
三维图形(3D Graphics)指在三维空间坐标系中通过数学模型构建的立体视觉对象,其核心特征是具备长度、宽度和高度三个维度。根据牛津大学出版社的《牛津英语词典》定义,三维图形是"使用几何数据在计算机系统中模拟真实空间形态的数字化表达方式"。该技术建立在笛卡尔坐标系($x,y,z$)基础上,通过顶点(vertices)、边(edges)和面(faces)构成几何网格,遵循美国数学学会提出的多面体拓扑结构标准。
在计算机图形学领域,三维图形的应用涵盖工程建模、医学成像和虚拟现实等多个方向。国际计算机协会(ACM)研究显示,现代三维渲染技术主要依赖光线追踪算法和着色器编程,这些方法通过模拟物体表面与光线的物理交互实现逼真效果。工业标准方面,ISO/IEC 23008系列规范详细定义了三维图形的数据压缩与传输协议,该标准被广泛应用于电影制作和游戏开发领域。
三维图形(3D图形)是指通过计算机技术创建的、具有长度、宽度和高度三个空间维度的数字化图像或模型。它能够模拟真实世界中的立体物体或场景,广泛应用于游戏、影视、工程设计、医学成像等领域。以下是核心概念的解释:
维度 | 三维图形 | 二维图形 |
---|---|---|
坐标轴 | X, Y, Z | X, Y |
表现力 | 立体、多视角 | 平面、单一视角 |
复杂度 | 高(需处理深度信息) | 低 |
三维图形技术通过模拟真实世界的空间关系,极大拓展了数字内容的表达边界,是当代数字创新的重要基础。
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