平面變換英文解釋翻譯、平面變換的近義詞、反義詞、例句
英語翻譯:
【計】 plane transformation
分詞翻譯:
平面的英語翻譯:
flat; plane; surface
【醫】 flat; plane; planum
變換的英語翻譯:
alternate; switch; transform; commutation
【計】 reforming; transform
【化】 transform; transformation
專業解析
平面變換的詳細釋義(漢英詞典視角)
在數學和幾何學領域,“平面變換”(Plane Transformation)指對二維平面上的點、線、圖形等幾何對象,按照特定規則進行位置、形狀或方向改變的操作過程。其核心在于建立原平面點集與新平面點集之間的一一對應關系。
一、核心概念與分類
- 基本定義:平面變換是将二維平面映射到自身或另一個平面的函數。若點 ( (x, y) ) 經變換後成為點 ( (x', y') ),則該變換可表示為:
$$ x' = f(x, y) $$
$$ y' = g(x, y) $$
其中 ( f ) 和 ( g ) 是定義變換規則的函數。
- 主要類型:
二、關鍵特性
- 可逆性 (Invertibility):許多常見變換(如等距、相似、仿射)是可逆的,即存在逆變換能将圖形恢複原狀。
- 不變性 (Invariants):變換過程中保持不變的幾何屬性(如距離、角度、平行性、交比等)是區分變換類型的重要依據。
- 矩陣表示 (Matrix Representation):線性變換(仿射、投影)常用矩陣乘法在齊次坐标系下表示,便于計算和組合。
三、典型應用領域
- 計算機圖形學 (Computer Graphics):實現圖形的移動、旋轉、縮放、變形及三維場景渲染。
- 計算機視覺 (Computer Vision):圖像校正、配準、目标跟蹤、視角變換。
- 機器人學 (Robotics):描述機器人末端執行器在平面内的運動。
- 地理信息系統 (GIS):地圖投影、坐标系統轉換。
- 機械制圖與工程 (Engineering Drawing):視圖變換、投影表達。
四、漢英術語對照與說明
- 平面 (Píngmiàn) - Plane:指二維的平坦空間。
- 變換 (Biànhuàn) - Transformation:指一種系統性的映射或轉換規則。
- 平移 (Píngyí) - Translation:圖形整體沿直線移動,無旋轉。
- 旋轉 (Xuánzhuǎn) - Rotation:圖形繞固定點(旋轉中心)轉動一定角度。
- 縮放 (Suōfàng) - Scaling:圖形尺寸按比例放大或縮小。
- 反射 (Fǎnshè) - Reflection:圖形關于某直線(軸)作鏡像。
- 錯切 (Cuòqiē) - Shearing:圖形沿某一方向發生傾斜變形。
- 仿射 (Fǎngshè) - Affine:指保持線性(直線映射為直線)和平行性的變換。
- 投影 (Tóuyǐng) - Projective/Perspective:模拟視覺透視效果的變換。
參考來源:
- Eric Weisstein's World of Mathematics (MathWorld) - "Transformation":提供數學視角的嚴格定義與分類。
- Encyclopedia Britannica - "Geometry, Transformations in":概述變換在幾何學中的曆史與發展。
- Khan Academy - "Transformations | Geometry":直觀解釋基本變換類型及其效果。
- Wolfram MathWorld - "Affine Transformation":詳述仿射變換的數學原理與性質。
- Computer Graphics: Principles and Practice (Foley, van Dam et al.):經典教材,闡述變換在CG中的應用。
網絡擴展解釋
平面變換是幾何學中研究二維平面上點、圖形或空間位置關系改變的一類數學方法。其核心是通過特定規則将原始坐标映射到新坐标,主要分為以下幾種類型:
1. 基本線性變換
通過矩陣乘法實現,保持原點不變:
- 旋轉:用旋轉矩陣 $begin{bmatrix} cosθ & -sinθsinθ & cosθ end{bmatrix}$ 繞原點旋轉角度θ
- 縮放:矩陣 $begin{bmatrix} k_x & 00 & k_y end{bmatrix}$ 控制x/y軸方向的拉伸或壓縮
- 剪切:形如 $begin{bmatrix} 1 & k0 & 1 end{bmatrix}$ 的矩陣使圖形沿某方向傾斜
2. 仿射變換
線性變換的擴展,允許平移操作:
- 平移:需引入齊次坐标 $begin{bmatrix} x'y'1 end{bmatrix} = begin{bmatrix} 1 & 0 & t_x0 & 1 & t_y0 & 0 & 1 end{bmatrix} begin{bmatrix} xy1 end{bmatrix}$
- 完整形式:$begin{bmatrix} a & b & t_xc & d & t_y0 & 0 & 1 end{bmatrix}$,包含線性變換+平移
3. 特殊變換類型
- 剛體變換:僅包含旋轉+平移,保持形狀大小不變(如機械臂運動)
- 投影變換:處理透視效果,常見于3D到2D投影
- 反射變換:關于某直線對稱,如矩陣 $begin{bmatrix} -1 & 00 & 1 end{bmatrix}$ 表示y軸對稱
數學性質
- 可逆性:當變換矩陣行列式 $|A|
eq 0$ 時存在逆變換
- 組合規則:多個變換按從右到左的矩陣乘法順序疊加
- 行列式意義:絕對值表示面積縮放比例,符號指示方向是否翻轉
應用領域
- 計算機圖形學(遊戲/動畫渲染)
- 機器人運動學建模
- 圖像處理(畸變校正、特征匹配)
- 地理信息系統中的坐标轉換
平面變換的數學基礎是線性代數,理解其矩陣表示和幾何意義對工程計算和圖形編程至關重要。
分類
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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