平面变换英文解释翻译、平面变换的近义词、反义词、例句
英语翻译:
【计】 plane transformation
分词翻译:
平面的英语翻译:
flat; plane; surface
【医】 flat; plane; planum
变换的英语翻译:
alternate; switch; transform; commutation
【计】 reforming; transform
【化】 transform; transformation
专业解析
平面变换的详细释义(汉英词典视角)
在数学和几何学领域,“平面变换”(Plane Transformation)指对二维平面上的点、线、图形等几何对象,按照特定规则进行位置、形状或方向改变的操作过程。其核心在于建立原平面点集与新平面点集之间的一一对应关系。
一、核心概念与分类
- 基本定义:平面变换是将二维平面映射到自身或另一个平面的函数。若点 ( (x, y) ) 经变换后成为点 ( (x', y') ),则该变换可表示为:
$$ x' = f(x, y) $$
$$ y' = g(x, y) $$
其中 ( f ) 和 ( g ) 是定义变换规则的函数。
- 主要类型:
二、关键特性
- 可逆性 (Invertibility):许多常见变换(如等距、相似、仿射)是可逆的,即存在逆变换能将图形恢复原状。
- 不变性 (Invariants):变换过程中保持不变的几何属性(如距离、角度、平行性、交比等)是区分变换类型的重要依据。
- 矩阵表示 (Matrix Representation):线性变换(仿射、投影)常用矩阵乘法在齐次坐标系下表示,便于计算和组合。
三、典型应用领域
- 计算机图形学 (Computer Graphics):实现图形的移动、旋转、缩放、变形及三维场景渲染。
- 计算机视觉 (Computer Vision):图像校正、配准、目标跟踪、视角变换。
- 机器人学 (Robotics):描述机器人末端执行器在平面内的运动。
- 地理信息系统 (GIS):地图投影、坐标系统转换。
- 机械制图与工程 (Engineering Drawing):视图变换、投影表达。
四、汉英术语对照与说明
- 平面 (Píngmiàn) - Plane:指二维的平坦空间。
- 变换 (Biànhuàn) - Transformation:指一种系统性的映射或转换规则。
- 平移 (Píngyí) - Translation:图形整体沿直线移动,无旋转。
- 旋转 (Xuánzhuǎn) - Rotation:图形绕固定点(旋转中心)转动一定角度。
- 缩放 (Suōfàng) - Scaling:图形尺寸按比例放大或缩小。
- 反射 (Fǎnshè) - Reflection:图形关于某直线(轴)作镜像。
- 错切 (Cuòqiē) - Shearing:图形沿某一方向发生倾斜变形。
- 仿射 (Fǎngshè) - Affine:指保持线性(直线映射为直线)和平行性的变换。
- 投影 (Tóuyǐng) - Projective/Perspective:模拟视觉透视效果的变换。
参考来源:
- Eric Weisstein's World of Mathematics (MathWorld) - "Transformation":提供数学视角的严格定义与分类。
- Encyclopedia Britannica - "Geometry, Transformations in":概述变换在几何学中的历史与发展。
- Khan Academy - "Transformations | Geometry":直观解释基本变换类型及其效果。
- Wolfram MathWorld - "Affine Transformation":详述仿射变换的数学原理与性质。
- Computer Graphics: Principles and Practice (Foley, van Dam et al.):经典教材,阐述变换在CG中的应用。
网络扩展解释
平面变换是几何学中研究二维平面上点、图形或空间位置关系改变的一类数学方法。其核心是通过特定规则将原始坐标映射到新坐标,主要分为以下几种类型:
1. 基本线性变换
通过矩阵乘法实现,保持原点不变:
- 旋转:用旋转矩阵 $begin{bmatrix} cosθ & -sinθsinθ & cosθ end{bmatrix}$ 绕原点旋转角度θ
- 缩放:矩阵 $begin{bmatrix} k_x & 00 & k_y end{bmatrix}$ 控制x/y轴方向的拉伸或压缩
- 剪切:形如 $begin{bmatrix} 1 & k0 & 1 end{bmatrix}$ 的矩阵使图形沿某方向倾斜
2. 仿射变换
线性变换的扩展,允许平移操作:
- 平移:需引入齐次坐标 $begin{bmatrix} x'y'1 end{bmatrix} = begin{bmatrix} 1 & 0 & t_x0 & 1 & t_y0 & 0 & 1 end{bmatrix} begin{bmatrix} xy1 end{bmatrix}$
- 完整形式:$begin{bmatrix} a & b & t_xc & d & t_y0 & 0 & 1 end{bmatrix}$,包含线性变换+平移
3. 特殊变换类型
- 刚体变换:仅包含旋转+平移,保持形状大小不变(如机械臂运动)
- 投影变换:处理透视效果,常见于3D到2D投影
- 反射变换:关于某直线对称,如矩阵 $begin{bmatrix} -1 & 00 & 1 end{bmatrix}$ 表示y轴对称
数学性质
- 可逆性:当变换矩阵行列式 $|A|
eq 0$ 时存在逆变换
- 组合规则:多个变换按从右到左的矩阵乘法顺序叠加
- 行列式意义:绝对值表示面积缩放比例,符号指示方向是否翻转
应用领域
- 计算机图形学(游戏/动画渲染)
- 机器人运动学建模
- 图像处理(畸变校正、特征匹配)
- 地理信息系统中的坐标转换
平面变换的数学基础是线性代数,理解其矩阵表示和几何意义对工程计算和图形编程至关重要。
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