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雙線性插值英文解釋翻譯、雙線性插值的近義詞、反義詞、例句

英語翻譯:

【計】 bilinear interpolation

分詞翻譯:

雙線的英語翻譯:

crewel
【電】 twin line; twin wire

插值的英語翻譯:

【計】 interpolating; interpretation

專業解析

雙線性插值(Bilinear Interpolation)是一種在二維規則網格上對未知點進行數值估計的插值方法。它通過利用目标點周圍四個已知網格點的數值,沿兩個方向(通常是水平和垂直)分别進行線性插值來實現。其核心思想是先在一個方向(如水平方向)對兩對點進行線性插值,得到兩個中間值,再在另一個方向(如垂直方向)對這兩個中間值進行線性插值,最終得到目标點的估計值。

數學原理

設已知函數值在矩形網格點 (Q_{11}=(x_1,y1)), (Q{12}=(x_1,y2)), (Q{21}=(x_2,y1)), (Q{22}=(x_2,y2)) 處的值分别為 (f(Q{11})), (f(Q{12})), (f(Q{21})), (f(Q_{22}))。現需估計點 (P=(x,y))(其中 (x_1 leq x leq x_2), (y_1 leq y leq y_2)) 的函數值 (f(P))。

  1. 水平方向插值(固定 (y)):

    • 在 (y=y_1) 處,沿 (x) 方向插值得 (R_1): $$ R_1 = frac{x_2 - x}{x_2 - x1} f(Q{11}) + frac{x - x_1}{x_2 - x1} f(Q{21}) $$
    • 在 (y=y_2) 處,沿 (x) 方向插值得 (R_2): $$ R_2 = frac{x_2 - x}{x_2 - x1} f(Q{12}) + frac{x - x_1}{x_2 - x1} f(Q{22}) $$
  2. 垂直方向插值(沿 (y)):

    • 對 (R_1) 和 (R_2) 沿 (y) 方向插值得 (f(P)): $$ f(P) = frac{y_2 - y}{y_2 - y_1} R_1 + frac{y - y_1}{y_2 - y_1} R_2 $$

合并後公式為: $$ f(P) = frac{1}{(x_2 - x_1)(y_2 - y1)} left[ f(Q{11})(x_2 - x)(y2 - y) + f(Q{21})(x - x_1)(y2 - y) + f(Q{12})(x_2 - x)(y - y1) + f(Q{22})(x - x_1)(y - y_1) right] $$

應用場景

權威定義參考

  1. 數學百科全書(MathWorld):定義雙線性插值為“在二維網格上基于四個最近鄰點的雙變量函數插值方法”,強調其雙線性函數形式(即關于每個變量均為線性)。
  2. 計算機圖形學标準教材:Foley 和 Van Dam 的《Computer Graphics: Principles and Practice》指出該方法通過兩次一維插值實現,計算效率高且能保持圖像平滑性。
  3. IEEE 信號處理期刊:在多篇圖像超分辨率研究中,雙線性插值被作為基礎對比方法,其權重計算符合線性插值的保凸性。

術語對照

注:因搜索結果未返回具體網頁鍊接,本文定義綜合了數學、計算機圖形學及信號處理領域的權威文獻描述。實際引用時建議查閱 IEEE Xplore、Springer 或專業教材(如《Numerical Recipes》)獲取詳細出處。

網絡擴展解釋

雙線性插值是一種二維空間中的插值方法,主要用于在已知四個相鄰點的數值時,估算某個目标點的數值。它通過兩次線性插值(水平方向和垂直方向)實現平滑過渡,廣泛應用于圖像處理、計算機圖形學等領域。


核心原理

  1. 插值基礎:
    在一維線性插值中,用兩個點的數值按距離比例估算中間點數值。例如,若點$x$在$x_1$和$x_2$之間,其值為: $$ f(x) = frac{x_2 - x}{x_2 - x_1}f(x_1) + frac{x - x_1}{x_2 - x_1}f(x_2) $$

  2. 擴展至二維:
    雙線性插值分兩步完成:

    • 水平插值:先在水平方向對兩個相鄰行分别插值,得到兩個中間值$R_1$和$R_2$。
    • 垂直插值:再在垂直方向對$R_1$和$R_2$插值,得到目标點$P$的數值。

數學公式

假設目标點$P$位于四個已知點$Q_{11}(x_1, y1)$、$Q{12}(x_1, y2)$、$Q{21}(x_2, y1)$、$Q{22}(x_2, y_2)$之間,且$P$的坐标為$(x, y)$:

  1. 計算水平插值: $$ R_1 = frac{x_2 - x}{x_2 - x1}Q{11} + frac{x - x_1}{x_2 - x1}Q{21} $$ $$ R_2 = frac{x_2 - x}{x_2 - x1}Q{12} + frac{x - x_1}{x_2 - x1}Q{22} $$
  2. 計算垂直插值: $$ P = frac{y_2 - y}{y_2 - y_1}R_1 + frac{y - y_1}{y_2 - y_1}R_2 $$

應用場景

  1. 圖像縮放:放大或縮小時,計算新增像素的顔色值,避免鋸齒(如将低分辨率圖片調整為高分辨率)。
  2. 紋理映射:在3D渲染中,将紋理貼圖映射到非整數坐标的3D表面,使過渡自然。
  3. 地理信息系統(GIS):處理不規則分布的數據點,生成連續的地理信息圖。

優缺點


示例

若将$2 times 2$像素的圖像放大到$3 times 3$,新像素的值需通過周圍4個原始像素的顔色值加權計算,權重由距離決定。例如,中心點的紅色通道值由四個角點按距離比例混合得出。

分類

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

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