
【计】 branch-and-bound search
ramification
【化】 bifurcation
【医】 arborization
delimitation; demarcation
【医】 limes; limitation
search; beat; cast about; ferret; grabble; hunt; rake; scout; seek
【计】 look in; search; search in
【经】 rake; search
分枝限界搜索(Branch and Bound Search)详解
分枝限界搜索(Branch and Bound,简称B&B)是一种用于解决组合优化问题的系统化搜索算法,特别适用于求解离散、组合问题的最优解(如最小化或最大化目标函数)。其核心思想是通过“分枝”策略枚举可能的解空间,并利用“限界”策略剪除无法产生更优解的子树,从而大幅减少搜索量。
分枝(Branching)
将当前问题分解为若干子问题(子集),形成树状搜索结构。每个子节点代表一个更小的解空间区域。例如,在旅行商问题(TSP)中,分枝可能基于是否选择某条路径划分解空间。
限界(Bounding)
为每个子问题计算目标函数的上下界(如最小化问题中的下界)。若某子问题的下界已劣于当前已知最优解,则直接剪枝(Pruning),避免无效搜索。限界函数的设计直接影响算法效率。
优势:通过剪枝避免穷举,显著提升搜索效率,尤其适用于NP难问题(如整数规划、调度问题)。
分枝限界的最坏时间复杂度仍为指数级($O(2^n)$),但实际效率取决于:
权威参考文献
分枝限界搜索(Branch and Bound,简称B&B)是一种用于求解组合优化问题的高效算法,尤其适用于NP难问题(如旅行商问题、0-1背包问题等)。它通过系统性地生成候选解的分支,并结合界限计算来剪除不可能达到最优解的分支,从而减少搜索空间。
分枝(Branch)
将问题分解为若干子问题(分支),形成树状结构。例如,在0-1背包问题中,每个分支对应是否选择某个物品的两种决策。
限界(Bound)
为每个分支计算一个上界(对于最大化问题)或下界(对于最小化问题),若某个分支的界限无法优于当前已知的最优解,则直接剪除该分支。
初始化
维护一个优先队列(通常按界限值排序)和一个记录当前最优解的变量。
节点选择
从队列中取出最有潜力的节点(例如界限最优的节点)进行扩展。
生成子节点
将当前节点分解为更小的子问题(分支),并计算每个子节点的界限值。
剪枝条件
终止条件
当队列为空时,返回当前最优解。
假设背包容量为10,物品重量和价值分别为:
通过分支限界法:
该方法通过智能剪枝在复杂问题中实现高效搜索,是运筹学和算法设计中的经典工具。
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