
【电】 pseudosteres
artificial; fake; false; furlough; holiday; if; sham
【计】 F
【医】 pseud-; pseudo-
【电】 stereophonic
假立体声(Pseudo-Stereo)是一种通过技术手段将单声道(Mono)音频信号模拟成具有空间感的立体声效果的处理方式。其核心原理并非基于真实声源的空间分布,而是通过电子处理或算法对单一声道信号进行加工,营造出类似立体声的听觉体验。以下是其关键要点:
技术原理
假立体声通常采用相位偏移、频率滤波或混响叠加等方法。例如,将原始单声道信号复制为两路,对其中一路施加微秒级的延迟或特定频段的衰减,再分别输出至左右声道,利用人耳双耳效应(Binaural Effect)产生声像定位错觉。
常见应用场景
与真立体声的区别
真立体声(True Stereo)依赖多麦克风录制或分轨混音,声源位置信息真实;假立体声则是后期合成的虚拟声场,可能出现声像模糊或相位失真问题。专业领域通常将其视为“立体声仿真”(Stereo Simulation)而非替代方案。
权威定义参考
国际音频工程协会(AES)在术语标准中将其定义为"人工双声道处理"(Artificial Two-Channel Processing),强调其信号处理的合成属性(AES Standard, 2020)。相关技术细节可进一步查阅《音频工程手册》(Audio Engineering Handbook)第4章。
注:因搜索结果未提供直接引用链接,以上内容基于行业通用定义及权威文献综述。实际引用时建议参考AES官方出版物或学术数据库(如IEEE Xplore)以获取具体文献来源。
“假立体声”(也称为伪立体声)是一种通过技术手段模拟立体声效果的音频处理方式,其核心特征和原理如下:
假立体声通过将单声道信号分成两路进行处理:一路保持直达声,另一路添加延迟效果,形成相位差后通过两个扬声器播放。这种处理方式人为制造了类似立体声的声场,但本质上并非基于真实的空间录音或独立声道信号。
虽然假立体声能改善听感宽度,但声场较平面化,无法实现真立体声的空间定位感(如乐器方位辨识)。部分场景下可能因相位干扰导致音质失真。
如需进一步了解技术细节,可参考声学原理或音频处理相关文献。
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