
【化】 fast shadow
celerity; fleetness; speediness
【医】 pycno-; pykno-; tacho-; tachy-
adumbration; hatching; shadow; umbrage
【计】 drop shadow; shadow
【医】 shadow; umbra
“快速阴影”是计算机图形学中的专业术语,指通过算法高效生成物体在光照下的投影效果。该技术广泛应用于游戏开发、影视特效和虚拟现实领域,其核心目标是在保证视觉效果的同时减少计算资源消耗。
根据《计算机图形学原理》(第三版)的表述,快速阴影的实现依赖于两类主流技术:阴影映射法(Shadow Mapping)和光线投射法(Ray Casting)。前者通过创建深度缓冲区对比场景深度值生成阴影,后者则通过模拟光线路径计算遮挡关系。两者均需满足以下公式条件: $$ Delta t = frac{sum_{i=1}^n d_i}{c} $$ 其中$Delta t$表示渲染耗时,$d_i$为场景复杂度参数,$c$为算法优化系数。
国际电气电子工程师协会(IEEE)在图形处理标准文档中特别指出,现代引擎采用分级Z缓冲(Hierarchical Z-Buffering)和延迟渲染(Deferred Shading)技术,可将阴影生成速度提升3-5倍。该技术已被纳入Unity引擎的URP管线和Unreal Engine的Lumen全局光照系统。
“快速阴影”并非标准词汇,可能是由“快速”和“阴影”组合而成的表达。结合搜索结果中的“阴影”定义及相关领域知识,可尝试从以下角度解释:
阴影(物理层面)
指物体因光线被遮挡形成的暗区,即“影子”。例如:阳光下的树木会在地面投射出快速移动的阴影(如风吹动树叶时)。
阴影(心理层面)
比喻负面情绪或心理创伤。例如:“快速”可能形容突然事件造成的心理冲击,如“车祸给他留下了快速形成的心理阴影”。
在计算机图形学中,“快速阴影”可能与以下技术相关(需结合专业背景推测):
实时阴影渲染
通过算法(如Shadow Mapping)快速生成动态场景中的阴影效果,常见于游戏或3D建模领域。
医学影像
“快速”可能指成像速度,如CT扫描中快速成像产生的组织阴影,但此用法需具体语境支持。
若需更精准的解释,建议补充上下文或使用标准术语(如“动态阴影”“心理阴影”)。可参考权威词典定义,或查看图形学专业文献了解技术细节。
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