
【化】 fast shadow
celerity; fleetness; speediness
【醫】 pycno-; pykno-; tacho-; tachy-
adumbration; hatching; shadow; umbrage
【計】 drop shadow; shadow
【醫】 shadow; umbra
“快速陰影”是計算機圖形學中的專業術語,指通過算法高效生成物體在光照下的投影效果。該技術廣泛應用于遊戲開發、影視特效和虛拟現實領域,其核心目标是在保證視覺效果的同時減少計算資源消耗。
根據《計算機圖形學原理》(第三版)的表述,快速陰影的實現依賴于兩類主流技術:陰影映射法(Shadow Mapping)和光線投射法(Ray Casting)。前者通過創建深度緩沖區對比場景深度值生成陰影,後者則通過模拟光線路徑計算遮擋關系。兩者均需滿足以下公式條件: $$ Delta t = frac{sum_{i=1}^n d_i}{c} $$ 其中$Delta t$表示渲染耗時,$d_i$為場景複雜度參數,$c$為算法優化系數。
國際電氣電子工程師協會(IEEE)在圖形處理标準文檔中特别指出,現代引擎采用分級Z緩沖(Hierarchical Z-Buffering)和延遲渲染(Deferred Shading)技術,可将陰影生成速度提升3-5倍。該技術已被納入Unity引擎的URP管線和Unreal Engine的Lumen全局光照系統。
“快速陰影”并非标準詞彙,可能是由“快速”和“陰影”組合而成的表達。結合搜索結果中的“陰影”定義及相關領域知識,可嘗試從以下角度解釋:
陰影(物理層面)
指物體因光線被遮擋形成的暗區,即“影子”。例如:陽光下的樹木會在地面投射出快速移動的陰影(如風吹動樹葉時)。
陰影(心理層面)
比喻負面情緒或心理創傷。例如:“快速”可能形容突然事件造成的心理沖擊,如“車禍給他留下了快速形成的心理陰影”。
在計算機圖形學中,“快速陰影”可能與以下技術相關(需結合專業背景推測):
實時陰影渲染
通過算法(如Shadow Mapping)快速生成動态場景中的陰影效果,常見于遊戲或3D建模領域。
醫學影像
“快速”可能指成像速度,如CT掃描中快速成像産生的組織陰影,但此用法需具體語境支持。
若需更精準的解釋,建議補充上下文或使用标準術語(如“動态陰影”“心理陰影”)。可參考權威詞典定義,或查看圖形學專業文獻了解技術細節。
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