
【医】 nociceptive reflexes
damage; harm; hurt; injure; disservice; injury; knife; wound
【医】 noci-
【经】 damages
echo; flash; glint; reflect; return; reverberate; throw back
【计】 mirroring; reflection; reflew
【化】 reflection
【医】 jerk; reflect; reflection; reflex; reflexio; reflexion
伤害反射(Damage Reflection)是一种常见于游戏机制中的术语,指角色或单位在受到攻击时,将部分或全部伤害反弹给攻击者的能力。在汉英词典中,其核心释义为:
中文定义:
指目标受到攻击时,通过特定技能或效果,将所受伤害的一部分或全部反弹给攻击者的机制。常见于角色扮演游戏(RPG)、多人在线游戏(MMO)等场景。
英文定义:
A combat mechanic where a target reflects a portion or all incoming damage back to the attacker, typically activated through skills, buffs, or passive abilities.
触发条件
需满足特定状态(如开启反射技能、装备特殊道具)或被动触发(如天赋效果)。
示例:角色装备「荆棘铠甲」时,自动反弹物理伤害。
伤害计算
反射比例通常由技能等级或道具属性决定,公式一般为:
$$ text{反射伤害} = text{实际承受伤害} times text{反射率} $$
部分机制会附加固定值伤害(如反弹伤害+100)。
战略意义
《暗黑破坏神》德鲁伊的「棘刺」灵、MOBA游戏中反伤甲(如《英雄联盟》「荆棘之甲」)。
引申为「对施害者的因果惩罚」,如“恶行终将反噬自身”。
《游戏开发术语大全(GameDev Glossary)》收录"Damage Reflection"作为核心战斗机制词条(来源:Gamasutra术语库)。
《牛津游戏术语汉英双解词典》定义「伤害反射」为被动反制型防御机制(来源:Oxford University Press)。
学术论文《RPG战斗系统设计模型》分析反射机制对游戏平衡的影响(来源:IEEE Transactions on Games)。
伤害反射是游戏中常见的一种机制,指当攻击者对目标造成伤害时,攻击者自身也会受到一定比例的伤害返还。以下是其核心要点:
基础定义
伤害反射通常表现为“攻击者造成的伤害按比例返还自身”。例如,若反射比例为30%,攻击者对目标造成1000点伤害,则攻击者自身会受到300点伤害()。
机制分类
限制与特性
应对策略
注意:不同游戏对“伤害反射”的设计差异较大,具体机制需参考游戏内说明。如需完整信息,可查阅《流放之路》《暗黑破坏神》等官方资料。
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