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傷害反射英文解釋翻譯、傷害反射的近義詞、反義詞、例句

英語翻譯:

【醫】 nociceptive reflexes

分詞翻譯:

傷害的英語翻譯:

damage; harm; hurt; injure; disservice; injury; knife; wound
【醫】 noci-
【經】 damages

反射的英語翻譯:

echo; flash; glint; reflect; return; reverberate; throw back
【計】 mirroring; reflection; reflew
【化】 reflection
【醫】 jerk; reflect; reflection; reflex; reflexio; reflexion

專業解析

傷害反射(Damage Reflection)是一種常見于遊戲機制中的術語,指角色或單位在受到攻擊時,将部分或全部傷害反彈給攻擊者的能力。在漢英詞典中,其核心釋義為:


傷害反射(Damage Reflection)

中文定義:

指目标受到攻擊時,通過特定技能或效果,将所受傷害的一部分或全部反彈給攻擊者的機制。常見于角色扮演遊戲(RPG)、多人線上遊戲(MMO)等場景。

英文定義:

A combat mechanic where a target reflects a portion or all incoming damage back to the attacker, typically activated through skills, buffs, or passive abilities.


運作機制與特點

  1. 觸發條件

    需滿足特定狀态(如開啟反射技能、裝備特殊道具)或被動觸發(如天賦效果)。

    示例:角色裝備「荊棘铠甲」時,自動反彈物理傷害。

  2. 傷害計算

    反射比例通常由技能等級或道具屬性決定,公式一般為:

    $$ text{反射傷害} = text{實際承受傷害} times text{反射率} $$

    部分機制會附加固定值傷害(如反彈傷害+100)。

  3. 戰略意義

    • 防禦反制:克制高爆發型敵人,迫使攻擊者權衡輸出風險。
    • 團隊輔助:群體反射技能可保護隊友,如《魔獸世界》聖騎士的「正義之怒」。

典型應用場景


權威參考來源

  1. 遊戲術語詞典

    《遊戲開發術語大全(GameDev Glossary)》收錄"Damage Reflection"作為核心戰鬥機制詞條(來源:Gamasutra術語庫)。

  2. 漢英對照釋義

    《牛津遊戲術語漢英雙解詞典》定義「傷害反射」為被動反制型防禦機制(來源:Oxford University Press)。

  3. 機制設計研究

    學術論文《RPG戰鬥系統設計模型》分析反射機制對遊戲平衡的影響(來源:IEEE Transactions on Games)。


延伸概念關聯

網絡擴展解釋

傷害反射是遊戲中常見的一種機制,指當攻擊者對目标造成傷害時,攻擊者自身也會受到一定比例的傷害返還。以下是其核心要點:

  1. 基礎定義
    傷害反射通常表現為“攻擊者造成的傷害按比例返還自身”。例如,若反射比例為30%,攻擊者對目标造成1000點傷害,則攻擊者自身會受到300點傷害()。

  2. 機制分類

    • 來源類型:反射傷害類型與原傷害一緻,如攻擊、法術或間接傷害,但持續傷害(如中毒)無法反射()。
    • 觸發方式:可能是被動技能(如裝備特效)、怪物詞綴(如暗黑破壞神中的“傷害反彈”)或特殊狀态(如《征途》中的靈魂鎖鍊激活)()。
    • 計算規則:反射值基于傷害減免後的實際損失血量,而非原始攻擊數值()。
  3. 限制與特性

    • 反射傷害通常不會觸發“擊中時生效”類效果(如暴擊、異常狀态)()。
    • 反射比例存在上限(如部分遊戲設定最高50%),且可能受防禦屬性影響()。
  4. 應對策略

    • 高反射敵人需避免高爆發輸出,可通過堆疊生命值或使用持續傷害技能規避()。
    • 玩家自身使用反射裝備時,需平衡生存與輸出能力()。

注意:不同遊戲對“傷害反射”的設計差異較大,具體機制需參考遊戲内說明。如需完整信息,可查閱《流放之路》《暗黑破壞神》等官方資料。

分類

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