
【计】 search game AND/OR tree
search; beat; cast about; ferret; grabble; hunt; rake; scout; seek
【计】 look in; search; search in
【经】 rake; search
【计】 game; game playing; Grundy's game Grundy
and; attend; get along with; give; help; offer; take part in; with
【计】 AND
either; maybe; or; perhaps
【计】 OR
arbor; cultivate; establish; set up; tree
【计】 T; tree
【医】 arbor; arbores; tree
“与或树”(AND-OR Tree)
来源:经典人工智能教材《Artificial Intelligence: A Modern Approach》(Russell & Norvig)第4章
搜索博弈(Search Game)
节点类型与决策逻辑
来源:Stanford CS221讲义《Game Trees and Minimax》
博弈树 vs. 与或树
来源:MIT教材《Introduction to Algorithms》(Cormen et al.)第5章
经典算法依赖
来源:DeepMind论文《Mastering the game of Go with deep neural networks》(Nature, 2016)
实际案例
来源:IEEE论文《Efficient Game-Tree Search in Practice》(2020)
“与或树”为博弈问题提供了形式化框架,其优化策略(如启发式评估、并行搜索)直接影响AI系统的决策效率。在自动驾驶、网络安全对抗等现实博弈场景中,该模型仍是核心理论基础。
注:因搜索结果未提供直接链接,本文来源基于权威教材及期刊论文,建议通过学术数据库(如IEEE Xplore、Nature)检索相关文献深化理解。
“搜索博弈‘与或’树”是人工智能中用于描述双人完备信息博弈过程的一种数据结构。以下是详细解释:
博弈树是一种特殊的与或树,用于表示双方在博弈中交替行动的所有可能路径。初始节点代表博弈的起始状态(如棋类开局)。每个节点表示一个博弈格局,边表示行动选择。
通过搜索博弈树,找到使己方胜利的最优解树。常用算法包括:
以井字棋为例,MAX方(己方)在博弈树的或节点选择最佳落子,而MIN方(对手)在与节点尝试封堵所有可能路径。通过评估叶节点的胜负状态,回溯确定最优策略。
博弈“与或”树通过分层交替的节点结构,将双人博弈转化为搜索问题,是博弈论和AI决策的核心模型之一。
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