
【计】 intercommunication primitive
通信原语(Communication Primitive)是计算机科学中操作系统和分布式系统领域的核心概念,指操作系统内核或网络协议栈提供的最基础、不可再分割的通信操作指令。其名称源于“原语”(Primitive)在编程中代表原子级基础操作的含义。以下从汉英词典角度和技术本质进行解释:
指操作系统或网络协议中,用于进程间通信(IPC)或网络通信的最小功能单元。这些操作具有原子性(执行过程不可中断),是构建高层通信协议(如Socket API)的基石。
Fundamental operations provided by an operating system kernel or network stack to enable data exchange between processes or across networks. Examples include send
, receive
, connect
, and synchronize
.
通信原语按功能可分为四类:
数据传输原语
send
(发送):将数据从源进程传递到目标进程或网络节点。receive
(接收):从通信端口或缓冲区读取数据。
来源:操作系统教材《现代操作系统》(Andrew S. Tanenbaum)
连接管理原语
connect
(连接):建立通信信道(如TCP三次握手)。disconnect
(断开):终止通信链路。
来源:RFC 793(TCP协议标准)
同步原语
barrier
(屏障):强制多个进程等待至全部到达同步点。semaphore
(信号量):控制并发进程对共享资源的访问。
来源:IEEE《分布式系统同步机制综述》
事件通知原语
signal
(信号):异步通知进程特定事件(如中断)。poll
(轮询):主动查询通信状态。pipe
或shmget
)暴露原语接口。MPI_Send
/MPI_Recv
等原语。connect
、listen
等套接字原语。
来源:ACM《分布式系统通信模型》
牛津计算机词典:
"A primitive in communication systems is an elementary operation that cannot be subdivided, such as sending a message or waiting for an event."
IEEE标准术语库:
"Communication primitives are the minimal set of operations enabling inter-process data transfer and coordination."
通信原语的设计直接影响系统性能与可靠性。例如:
send/receive
的互斥执行)。来源:USENIX《高性能通信原语设计》
通过理解通信原语,开发者可深入掌握分布式系统、高性能计算及网络编程的底层机制。
通信原语是计算机科学中用于描述进程或节点间基础通信操作的抽象模型,主要分为低级和高级两类:
一、基本定义 通信原语提供了一套标准化的基础指令集,用于实现不同进程或设备间的信息交互。例如,在分布式系统中,原语可实现数据广播、同步等操作。
二、主要类型
低级原语(操作系统层面)
高级原语(网络通信层面)
三、典型应用
四、技术特点
注:不同系统对通信原语的具体实现存在差异,建议参考分布式系统通信协议或MPI标准文档获取更详细规范。
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