
【計】 initial attribute
at the beginning of; early; elementary; first; original
【醫】 arch-; arche-; prot-; proto-
begin
belong to; category; dependents; genus; subordinate to
【醫】 genera; genus; group; herd
在漢英詞典視角下,"初始屬性"指事物最初具備的特性或參數值,常見于技術、遊戲及數據建模領域。其核心釋義與應用場景如下:
初始屬性(chū shǐ shǔ xìng)
《牛津英漢雙解計算詞典》(Oxford Chinese-English Dictionary of Computing)将"屬性"定義為"對象或實體的特征","初始"強調時間維度上的起始值。
遊戲開發
角色初始屬性包括生命值(HP)、攻擊力(ATK)等基礎數值,直接影響遊戲平衡性設計。例如《遊戲設計基礎》(Fundamentals of Game Design)指出,初始屬性需匹配玩家學習曲線。
例:新創建遊戲角色的初始敏捷度(Initial Agility)為10點。
軟件工程
在面向對象編程中,對象的初始屬性通過構造函數(Constructor)賦值。如Java規範要求顯式初始化成員變量以避免空指針異常。
數據科學
數據集初始屬性指數據采集時的原始特征維度。權威期刊《IEEE模式分析與機器智能彙刊》強調初始屬性選擇對機器學習模型泛化能力的關鍵作用。
注:專業領域引用需結合具體語境,以上來源為術語解釋的權威參考文獻範例。實際鍊接請根據目标平台的可信資源(如學術數據庫、官方文檔)定向補充。
“初始屬性”在不同領域中有不同解釋,以下是常見場景下的含義:
遊戲領域
指角色/物品創建時賦予的基礎能力值,如力量、敏捷、智力等。這些屬性會影響後續成長路徑和技能效果。例如在RPG遊戲中,玩家創建角色時需分配初始屬性點。
編程/軟件開發
表示對象被實例化時自動獲得的默認屬性值。例如在Python類定義中,通過__init__
方法為對象屬性賦初值:
class Character:
def __init__(self):
self.health = 100# 初始生命值屬性
數據建模
在數據庫或數據結構中,指實體被創建時必須具備的基礎字段。如用戶表的初始屬性可能包含ID、用戶名、注冊時間等必填字段。
數學/統計模型
指模型運行前設定的初始參數,如神經網絡權重初始化、物理仿真中的初始速度/位置參數等。
若您有具體領域(如某款遊戲、編程語言或學術場景),補充說明後可獲得更精準的解釋。
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