
【計】 hypercube topology
exceed; go beyond; overtake
【計】 hyperactive
【醫】 per-; ultra-
cube
【機】 cube
develop; open up; rubbings
attack; flap; pounce on; rush at; snap; throw oneself on
超立方體拓撲(Hypercube Topology)是計算機科學與數學交叉領域的重要概念,其核心結構基于高維幾何空間的抽象建模。在分布式計算和并行處理系統中,超立方體拓撲常被用于設計高效互聯網絡,其英文術語"hypercube topology"最早由計算機科學家H. Sullivan于1977年提出。
數學上,n維超立方體(n-cube)由$2^n$個頂點構成,每個頂點通過n條邊與相鄰頂點連接。其拓撲特性可通過遞歸結構定義:4維超立方體(tesseract)可視為兩個3維立方體通過對應頂點連接形成。該結構滿足以下公式: $$ Qn = Q{n-1} times K_2 $$ 其中$K_2$表示兩點一線的基礎圖結構。
在拓撲學領域,超立方體與圖論中的哈明距離理論密切相關,每個頂點坐标對應二進制編碼。這種特性使其在糾錯編碼(如Reed-Solomon碼)和密碼學領域獲得延伸應用(SIAM Journal on Computing, 2003)。
超立方體拓撲是一種基于高維幾何結構的網絡連接模型,主要應用于并行計算、數據中心網絡和高性能計算領域。以下是其核心要點:
超立方體拓撲源于數學中的超立方體概念(四維立方體的多維擴展),但在計算機科學中特指一種結構化網絡拓撲。其特點是每個節點代表一個處理器或交換機,通過二進制編碼實現多維連接。例如,n維超立方體包含(2^n)個節點,每個節點與n個相鄰節點直接相連(相鄰節點二進制編碼僅一位不同)。
如需更詳細的數學定義(如曲率與維度關系)或具體實現案例,可進一步查閱學術文獻或網絡架構手冊。
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