
【计】 hypercube topology
exceed; go beyond; overtake
【计】 hyperactive
【医】 per-; ultra-
cube
【机】 cube
develop; open up; rubbings
attack; flap; pounce on; rush at; snap; throw oneself on
超立方体拓扑(Hypercube Topology)是计算机科学与数学交叉领域的重要概念,其核心结构基于高维几何空间的抽象建模。在分布式计算和并行处理系统中,超立方体拓扑常被用于设计高效互联网络,其英文术语"hypercube topology"最早由计算机科学家H. Sullivan于1977年提出。
数学上,n维超立方体(n-cube)由$2^n$个顶点构成,每个顶点通过n条边与相邻顶点连接。其拓扑特性可通过递归结构定义:4维超立方体(tesseract)可视为两个3维立方体通过对应顶点连接形成。该结构满足以下公式: $$ Qn = Q{n-1} times K_2 $$ 其中$K_2$表示两点一线的基础图结构。
在拓扑学领域,超立方体与图论中的哈明距离理论密切相关,每个顶点坐标对应二进制编码。这种特性使其在纠错编码(如Reed-Solomon码)和密码学领域获得延伸应用(SIAM Journal on Computing, 2003)。
超立方体拓扑是一种基于高维几何结构的网络连接模型,主要应用于并行计算、数据中心网络和高性能计算领域。以下是其核心要点:
超立方体拓扑源于数学中的超立方体概念(四维立方体的多维扩展),但在计算机科学中特指一种结构化网络拓扑。其特点是每个节点代表一个处理器或交换机,通过二进制编码实现多维连接。例如,n维超立方体包含(2^n)个节点,每个节点与n个相邻节点直接相连(相邻节点二进制编码仅一位不同)。
如需更详细的数学定义(如曲率与维度关系)或具体实现案例,可进一步查阅学术文献或网络架构手册。
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