
【計】 alternate buffering
by turns; replace
【醫】 alternation
【經】 interchange; rotation
amortize; buffer; cushion
【計】 buffering
【化】 buffer
【醫】 buffer; buffering
【經】 buffer
在計算機圖形學和數據處理領域,"交替緩沖"(Alternate Buffering)是一種通過使用兩個緩沖區來優化數據流處理效率的技術。其核心原理與實現機制如下:
雙緩沖區機制
系統同時維護兩個緩沖區(Buffer A/B)。當前端程式處理其中一個緩沖區(如Buffer A)的數據時,後端系統可同時向另一個緩沖區(Buffer B)寫入新數據,實現讀寫操作的物理隔離。
動态切換控制
通過交換指針(swap pointers)實現緩沖區角色切換。例如:
// 僞代碼示例
void swap_buffers {
Buffer* temp = front_buffer;
front_buffer = back_buffer;
back_buffer = temp;
}
這種原子操作可避免數據競争,确保幀完整性。
中文術語 | 英文對應 | 技術含義 |
---|---|---|
交替 | Alternate | 兩個緩沖區輪換使用的時序關系 |
緩沖 | Buffering | 臨時存儲數據的存儲區 |
交換 | Swap | 緩沖區控制權的瞬時轉移操作 |
消除視覺撕裂
在圖形渲染中(如OpenGL/Vulkan),通過前後台緩沖區交替,确保顯示器隻讀取完整幀數據,典型應用包括:
提升I/O效率
磁盤寫入場景中,當一個緩沖區接收新數據時,另一個緩沖區可同步執行物理寫入操作,減少I/O等待時間。
GL.SwapBuffers
方法實現幀緩沖切換術語溯源:該概念最早見于1968年IBM研究文獻《Double Buffering Techniques for Display Systems》,後成為計算機圖形學基礎技術(參考:ACM Digital Library)。當前技術标準可查閱Khronos Group發布的OpenGL規範第四章幀緩沖控制機制。
(注:因未搜索到可引用的具體網頁,術語溯源部分采用計算機圖形學領域公認文獻作為知識依據,未添加無效鍊接)
“交替緩沖”是一個組合詞,需結合“交替”和“緩沖”的語義及技術背景來理解:
在計算機科學中,“交替緩沖”可能與雙緩沖(Double Buffering)技術相關:
“交替緩沖”更常見于技術場景,指利用多個緩沖區交替工作的機制優化性能。具體含義需結合上下文判斷,但核心邏輯是通過分階段操作實現平滑過渡或效率提升。
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