
【計】 Bezier net
【計】 Bezier
reseau
【計】 G; grid
貝齊爾網格(Bézier Mesh)是計算機圖形學和計算機輔助設計(CAD)中的核心概念,特指用于定義貝齊爾曲面(Bézier Surface)的控制點所構成的空間框架結構。其本質是一個由控制點組成的多邊形網格,通過數學插值生成光滑曲面。以下是詳細解釋:
數學基礎
貝齊爾網格基于貝齊爾曲面的數學定義。一個 $m times n$ 次的貝齊爾曲面由控制點網格 $mathbf{P}_{i,j}$ 和伯恩斯坦基函數 $B_i^m(u)$、$Bj^n(v)$ 共同确定:
$$ mathbf{S}(u, v) = sum{i=0}^m sum_{j=0}^n B_i^m(u) Bj^n(v) mathbf{P}{i,j} $$
其中 $(u,v)$ 為參數空間坐标,$mathbf{P}_{i,j}$ 即網格中的控制點。
網格結構特性
曲面建模核心工具
在工業設計(如汽車車身、飛機外殼)中,通過移動網格控制點精确調整曲面曲率與連續性(如 $C$/$C$ 連續),替代傳統手工繪圖。
實時交互優勢
設計師可直接拖拽網格點,實時觀察曲面變形,大幅提升疊代效率。這一特性使其成為CAD軟件(如AutoCAD、SolidWorks)的标準工具。
與NURBS的關系
貝齊爾曲面是NURBS(非均勻有理B樣條)的特例(權重均為1)。貝齊爾網格作為NURBS建模的基礎單元,用于構建複雜有機形體。
理論基礎
工業應用
數學拓展
貝齊爾網格是計算機圖形學中用于定義貝齊爾曲面的一種控制點結構,其核心作用是通過頂點坐标确定曲面形狀。以下是詳細解釋:
基本定義 貝齊爾網格由一組排列成網格狀的控制點組成,這些點通過數學算法生成平滑曲面。例如,雙三次貝齊爾曲面由4×4的網格點控制,四個角點與曲面角點完全重合。
關鍵性質
應用場景 主要用于汽車設計、工業建模等領域,通過調整網格頂點實現複雜曲面(如車身、航空部件)的參數化建模。
與普通網格的區别 普通網格(如-8提到的結構網格或計算網格)多指物理結構或資源分配框架,而貝齊爾網格是數學建模工具,強調頂點對曲面的參數化控制。
需要更深入的數學公式或工程案例,可參考計算機圖形學教材或CAD建模文獻。
阿紮胞苷拜爾氏試驗半期貸款值變節者玻璃體外膜泊位通知傳輸服務垂體前葉反應III處理通知代數據集擔架二甲聚矽氧烷輻數共振吸收規格化例程合力換向協議君主政治的卡爾尼根控制動作利潤分配法鋁Al麥克林托克氏征齧切牙輕操作油試差計算法手續完備的保釋松弛型吸收銅色的