圖形輸入語言英文解釋翻譯、圖形輸入語言的近義詞、反義詞、例句
英語翻譯:
【計】 graphic input language
相關詞條:
1.graphicalinputlanguage 2.grail
分詞翻譯:
圖形的英語翻譯:
delineation; figure; graph; logo
【計】 G; graph; graphics
【醫】 figure
輸入的英語翻譯:
import; input; introduce
【計】 CI; enter; entering; in-fan; input; inputting; load line; typing-in
【化】 input
【醫】 importation; infusion; intromission
【經】 import
語言的英語翻譯:
language; parole; talk
【計】 EULER EULER; L; language; LUCID LUCID; Modula; vector FORTRVN
【醫】 speech
專業解析
圖形輸入語言(Graphical Input Language),從漢英詞典角度可理解為一種通過可視化圖形界面與計算機系統進行交互的指令或符號體系。其核心在于利用圖形元素(如圖标、按鈕、流程圖、繪圖等)代替或簡化傳統的文本代碼輸入,使用戶能夠更直觀地操作計算機或定義程式邏輯。
其詳細含義可拆解為:
-
交互方式本質(Interaction Paradigm):
- 它代表了一種人機交互範式。用戶不是通過鍵盤輸入文字命令或編程語句,而是通過操作屏幕上的圖形對象(如拖拽圖标、連接節點、繪制形狀、點擊按鈕、選擇菜單)來向計算機傳達意圖、輸入數據或構建程式。這大大降低了操作複雜度和學習門檻。
- 漢英對照:圖形 (Graphical) + 輸入 (Input) -> 指代基于視覺圖形的輸入方式。
-
語言特性(Language Characteristics):
- 雖然稱為“語言”,但它通常不是像英語或編程語言那樣基于嚴格的語法文本。它是一種符號系統或指令集。這些圖形元素及其組合規則、操作序列構成了一套計算機能夠識别和執行的“語言”。
- 其“語法”體現在圖形元素的排列組合邏輯、連接規則、屬性設置方式等方面。例如,在流程圖工具中,特定的圖形(矩形代表處理、菱形代表判斷)及其連接線構成了程式的邏輯流。
- 漢英對照:語言 (Language) -> 在此語境下指代一套符號化的指令系統或交互協議。
-
應用場景(Application Context):
- 計算機輔助設計(CAD):用戶通過繪制點、線、面、體等圖形來設計産品模型,系統将這些圖形操作轉化為精确的幾何數據。這是圖形輸入語言最經典的應用領域之一。其指令集定義了如何創建和操作圖形元素(如
LINE
, CIRCLE
, TRIM
, EXTEND
)。
- 圖形用戶界面(GUI)構建:在可視化開發環境中(如早期的 Visual Basic, Delphi,現代的 Qt Designer, Android Studio Layout Editor),開發者通過拖拽控件(按鈕、文本框等)、設置屬性、定義事件響應來構建界面和部分邏輯,這本身就是一種圖形化的“編程”或輸入語言。
- 數據流/流程圖編程:在科學計算(如 LabVIEW)、音頻處理(如 Max/MSP)、部分AI/機器學習平台中,用戶通過連接代表不同功能模塊(節點)的圖形塊來定義數據處理流程或算法邏輯。
- 教育編程工具:如 Scratch,使用圖形化的代碼塊(代表循環、條件、動作等)讓兒童學習編程概念。
- 特定領域建模工具:如使用UML圖設計軟件架構,使用BPMN圖設計業務流程。這些圖形符號遵循特定的規範,構成該領域的圖形輸入語言。
-
核心優勢(Key Advantages):
- 直觀性 (Intuitiveness):圖形比抽象文本更易于理解和操作,尤其對于空間關系、流程邏輯的表達。
- 易學易用 (Ease of Learning/Use):顯著降低非專業程式員或領域專家使用計算機工具的門檻。
- 減少錯誤 (Error Reduction):圖形界面通常提供約束和即時反饋,減少了語法錯誤和邏輯錯誤的可能性(相比文本編程)。
- 提高效率 (Efficiency):在特定任務(如繪圖、界面設計、流程定義)上,圖形操作通常比文本輸入更快。
權威性參考來源:
- 《計算機科學技術百科全書》(中國大百科全書出版社):在“人機交互技術”、“計算機圖形學”、“CAD”等相關條目中,會詳細闡述圖形輸入設備、交互技術以及圖形化編程的概念和應用,這是圖形輸入語言的理論基礎和實踐背景。這是國内計算機領域的權威工具書。
- ACM Computing Classification System (CCS) - Human-centered computing → Human computer interaction (HCI) → Interaction paradigms:ACM CCS 将“交互範式”作為人機交互的核心分類之一,圖形用戶界面(GUI)、可視化編程等都屬于此範疇,是圖形輸入語言的上位概念。這代表了國際計算機學術界的共識分類。 (參考鍊接:https://dl.acm.org/ccs)
- IEEE Standards Association - Relevant Standards (e.g., CAD file formats):雖然IEEE沒有直接定義一個叫“圖形輸入語言”的标準,但其在計算機圖形學、CAD數據交換(如初始圖形交換規範IGES的衍生影響,盡管IGES本身非IEEE制定)、用戶接口等方面制定的衆多标準(如IEEE 610.12 Glossary of Software Engineering Terminology 中對“圖形用戶界面”的定義)為圖形輸入技術的規範化和互操作性提供了基礎。IEEE是電子電氣和計算機領域最具影響力的國際标準組織之一。 (參考鍊接:https://standards.ieee.org/)
- ISO Standards - Computer graphics and image processing (e.g., ISO/IEC JTC 1/SC 24):國際标準化組織(ISO)和國際電工委員會(IEC)的聯合技術委員會(JTC 1)下的第24分技術委員會(SC 24)專門負責計算機圖形、圖像處理和相關環境數據的标準化工作。其制定的标準(如GKS, PHIGS等圖形核心系統,STEP産品數據交換标準)定義了圖形信息的表示、處理和交換方式,是圖形輸入語言在工業界應用的重要規範基礎。 (參考鍊接:https://www.iso.org/committee/45350.html)
網絡擴展解釋
關于“圖形輸入語言”(Graphical Input Language,縮寫為GRAIL)的詳細解釋如下:
1.基本定義
圖形輸入語言(GRAIL)是一種計算機編程語言,主要用于圖形界面設計或圖形數據處理。它通過圖形化的方式實現用戶與計算機的交互,例如通過繪制圖形、拖拽元素等操作生成程式指令。
2.核心功能
- 圖形化操作:允許用戶通過直接操作圖形元素(如繪制線條、選擇圖标)輸入指令,而非傳統文本編碼。
- 應用場景:常見于計算機輔助設計(CAD)、圖像處理軟件或可視化編程工具中,簡化複雜邏輯的構建流程。
3.相關概念補充
- 圖形(Graphic):指二維空間中由輪廓界定的形狀或圖像,是圖形輸入語言處理的主要對象。
- 與其他語言的區别:相比文本編程語言(如Python、C++),GRAIL更注重直觀的視覺交互,適合非專業編程人員使用。
4.擴展說明
GRAIL的英文全稱和功能描述主要來源于權威網頁,而實際應用可能涉及工程制圖、遊戲開發等領域。由于現有信息有限,建議通過專業計算機圖形學資料進一步了解其技術細節。
如需更完整的定義或技術文檔,可參考計算機科學領域的專業詞典或學術資源。
分類
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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