
【計】 man-machine simulation
human; fellow; human being; individual; man; people; person; soul
【醫】 anthropo-; homme; man
chance; crucial point; engine; machine; occasion; organic; pivot; plane
flexible
【醫】 machine
imitate; simulate; simulation
【計】 A; analog; analogy; breadboarding; imitator; modeling; simulation
【化】 simulation
【醫】 mimesis; mimicry; mimosis
【經】 simulation
人機模拟(Human-Machine Simulation)指通過計算機系統或機械裝置模拟人類行為特征與決策邏輯的技術實踐。其核心概念包含兩個層面:
該術語在工程領域特指人機界面(HMI)的交互驗證系統,包含觸覺反饋裝置(haptic device)和虛拟現實環境(VR)的協同運作(源自《機械工程學報》2023年刊載的智能交互系統研究)。
當前技術發展聚焦于腦機接口(BCI)的神經信號解碼,通過EEG信號采集裝置實現運動皮層指令的實時轉化(依據Nature Neuroscience最新實驗報告)。跨學科研究證實,有效的人機模拟需滿足費茨定律(Fitts' Law)的交互效率公式:
$$ MT = a + b times log_2left(frac{2D}{W} + 1right) $$ 其中MT為運動時間,D為目标距離,W為目标寬度。
“人機模拟”是一個多領域概念,具體含義需結合語境理解,主要分為以下兩類:
指通過計算機或機器模拟人類行為或人機交互過程的技術。其核心目标是優化系統設計或提升機器智能:
特指玩家與AI機器人對戰的模式,常見于《王者榮耀》等競技類遊戲:
領域 | 目的 | 典型場景 |
---|---|---|
技術 | 提升AI能力/優化交互設計 | 自動駕駛測試、智能客服訓練 |
遊戲 | 降低入門門檻/練習技巧 | 新手教學關卡、快速對戰模式 |
若需深入了解某領域的應用案例,可查閱對應來源的完整内容。
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