
n. 畫線
Then use the lineTo API to draw a line from the start point to the end point passed in to the lineTo call.
然後使用lineTo API來從這個起始點到傳遞到這個lineTo調用中的端點之間繪制一條直線。
After drawing both axes, you draw the gridlines along with their labels by evenly spacing them and then drawing the lines using the same combination of moveTo, lineTo, and stroke.
繪制水平和垂直軸線後,沿着它們的标籤繪制網格線,方法是均勻間隔它們,然後使用相同的moveTo、lineTo和stroke組合來繪制這些直線。
n.|marking off/setting-out;畫線
在計算機圖形學中,lineto 是一個核心的繪圖指令,用于在指定的坐标點之間繪制一條直線。它是矢量圖形編程(如使用 Canvas API、SVG 路徑或 PostScript 等)中定義路徑輪廓的基礎命令之一。
詳細解釋:
核心功能:
lineto
指令接收一個目标點的坐标(通常是二維平面上的 (x, y) 值)作為參數。lineto
後,畫筆的當前位置會自動更新到這個目标點,為後續的繪圖指令(如下一個 lineto
或 curveto
)設定新的起點。技術特點:
lineto
是構建複雜路徑(如多邊形、折線)的基本元素。通過連續調用 lineto
并指定不同的點,可以繪制出由多條直線段組成的輪廓。moveto
配合: lineto
通常與 moveto
指令一起使用。moveto
用于将畫筆移動到路徑的起始點而不畫線,然後 lineto
才開始繪制線段到下一個點。L
和 l
命令)中,lineto
可以有絕對坐标(相對于坐标系原點)和相對坐标(相對于當前點)兩種形式。絕對形式通常用大寫 L
(或直接 lineto
),相對形式用小寫 l
。應用場景:
CanvasRenderingContext2D
) 中,lineTo(x, y)
是用于繪制直線段的标準方法。<path>
元素使用路徑數據 (d
屬性),其中的 L x y
(絕對) 或 l dx dy
(相對) 命令即對應 lineto
操作。lineto
是構建路徑的關鍵操作符。示例說明: 假設我們想繪制一個從點 (50, 50) 到點 (150, 150) 的線段:
moveto(50, 50)
将畫筆移動到起點 (50, 50)。lineto(150, 150)
從當前位置 (50, 50) 畫一條直線到目标點 (150, 150)。此時畫筆位置更新為 (150, 150)。lineto(200, 100)
。
lineto
是計算機圖形編程中一個基礎且必不可少的指令,它負責在兩點之間繪制直線段,并更新繪圖上下文中的當前點位置。它是創建由直線構成的幾何形狀和路徑的基石。
"lineto" 是計算機編程(尤其是圖形繪制領域)中的一個專業術語,主要功能是從當前坐标點繪制一條直線到指定目标點。以下是詳細解析:
(x, y)
)繪制一條直線,繪制完成後畫筆會停留在目标點。MoveTo
(移動畫筆到某點但不畫線)不同,LineTo
會産生可見的線段。// Windows GDI 示例
MoveTo(hdc, 0, 0);// 移動畫筆到起點 (0,0)
LineTo(hdc, 100, 100);// 從起點到 (100,100) 畫線
(x, y)
),部分接口還需傳入圖形上下文句柄(如 hdc
)。DrawLine
(某些編程語言中的類似函數)。MoveTo
或類似函數設置起點,否則可能從默認位置(如畫布原點)開始繪制。如需進一步了解具體編程語言的實現細節,可參考微軟 TechNet 文檔或圖形庫官方手冊。
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