
n. 画线
Then use the lineTo API to draw a line from the start point to the end point passed in to the lineTo call.
然后使用lineTo API来从这个起始点到传递到这个lineTo调用中的端点之间绘制一条直线。
After drawing both axes, you draw the gridlines along with their labels by evenly spacing them and then drawing the lines using the same combination of moveTo, lineTo, and stroke.
绘制水平和垂直轴线后,沿着它们的标签绘制网格线,方法是均匀间隔它们,然后使用相同的moveTo、lineTo和stroke组合来绘制这些直线。
n.|marking off/setting-out;画线
在计算机图形学中,lineto 是一个核心的绘图指令,用于在指定的坐标点之间绘制一条直线。它是矢量图形编程(如使用 Canvas API、SVG 路径或 PostScript 等)中定义路径轮廓的基础命令之一。
详细解释:
核心功能:
lineto
指令接收一个目标点的坐标(通常是二维平面上的 (x, y) 值)作为参数。lineto
后,画笔的当前位置会自动更新到这个目标点,为后续的绘图指令(如下一个 lineto
或 curveto
)设定新的起点。技术特点:
lineto
是构建复杂路径(如多边形、折线)的基本元素。通过连续调用 lineto
并指定不同的点,可以绘制出由多条直线段组成的轮廓。moveto
配合: lineto
通常与 moveto
指令一起使用。moveto
用于将画笔移动到路径的起始点而不画线,然后 lineto
才开始绘制线段到下一个点。L
和 l
命令)中,lineto
可以有绝对坐标(相对于坐标系原点)和相对坐标(相对于当前点)两种形式。绝对形式通常用大写 L
(或直接 lineto
),相对形式用小写 l
。应用场景:
CanvasRenderingContext2D
) 中,lineTo(x, y)
是用于绘制直线段的标准方法。<path>
元素使用路径数据 (d
属性),其中的 L x y
(绝对) 或 l dx dy
(相对) 命令即对应 lineto
操作。lineto
是构建路径的关键操作符。示例说明: 假设我们想绘制一个从点 (50, 50) 到点 (150, 150) 的线段:
moveto(50, 50)
将画笔移动到起点 (50, 50)。lineto(150, 150)
从当前位置 (50, 50) 画一条直线到目标点 (150, 150)。此时画笔位置更新为 (150, 150)。lineto(200, 100)
。
lineto
是计算机图形编程中一个基础且必不可少的指令,它负责在两点之间绘制直线段,并更新绘图上下文中的当前点位置。它是创建由直线构成的几何形状和路径的基石。
"lineto" 是计算机编程(尤其是图形绘制领域)中的一个专业术语,主要功能是从当前坐标点绘制一条直线到指定目标点。以下是详细解析:
(x, y)
)绘制一条直线,绘制完成后画笔会停留在目标点。MoveTo
(移动画笔到某点但不画线)不同,LineTo
会产生可见的线段。// Windows GDI 示例
MoveTo(hdc, 0, 0);// 移动画笔到起点 (0,0)
LineTo(hdc, 100, 100);// 从起点到 (100,100) 画线
(x, y)
),部分接口还需传入图形上下文句柄(如 hdc
)。DrawLine
(某些编程语言中的类似函数)。MoveTo
或类似函数设置起点,否则可能从默认位置(如画布原点)开始绘制。如需进一步了解具体编程语言的实现细节,可参考微软 TechNet 文档或图形库官方手册。
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