gamified是什麼意思,gamified的意思翻譯、用法、同義詞、例句
常用詞典
vt.将......遊戲化(gamify 的過去式和過去分詞)
adj.遊戲化的
例句
The company gamified half of their corporate training programs, to see how people would react to it.
公司将一半的培訓項目遊戲化了,為的就是看看大家反響如可。
Some people do not take naturally to gamified work environments, Cornetti says.
Cornetti 說:“有些人不喜歡遊戲化的工作環境。”
專業解析
"gamified"(遊戲化)是一個形容詞,用于描述将遊戲設計元素和原則應用于非遊戲環境或活動的過程或結果。其核心目标在于利用遊戲的吸引力——如趣味性、挑戰性、獎勵機制和互動性——來提升用戶的參與度、動力、學習效果或特定行為的執行。以下是其詳細解釋:
1. 核心概念與定義
"gamified" 意味着某個系統、流程、任務或環境被注入了類似遊戲的特性。這并非指将整個活動變成一款完整的電子遊戲,而是策略性地融入遊戲機制,使其更具吸引力。牛津英語詞典将其定義為“将遊戲或遊戲樣式的元素添加到(一項活動)中,以鼓勵參與”。 其本質是利用人類天生的遊戲心理,将原本可能枯燥或困難的任務轉化為更令人愉悅和激勵的體驗。
2. 關鍵遊戲元素(遊戲機制)
遊戲化通常涉及以下核心元素的運用:
- 積分 (Points): 量化用戶的行為和成就,提供即時反饋和衡量标準。
- 徽章/成就 (Badges/Achievements): 可視化的象征,代表用戶達到的裡程碑或掌握的技能,滿足收集欲和榮譽感。
- 排行榜 (Leaderboards): 顯示用戶相對于他人的排名,引入競争或社會比較元素,激發動力。
- 挑戰與任務 (Challenges/Quests): 設定具體的目标或關卡,提供明确的方向感和目的性。
- 進度條 (Progress Bars): 直觀展示用戶距離目标還有多遠,增強完成任務的動力。
- 叙事/主題 (Narrative/Theme): 為活動賦予背景故事或情境,增加沉浸感和意義。
- 即時反饋 (Immediate Feedback): 對用戶的每個動作提供快速響應,強化學習環路。
- 獎勵系統 (Rewards): 提供内在(如成就感)或外在(如虛拟物品、特權、實際獎品)的激勵。
3. 應用領域與目的
遊戲化被廣泛應用于衆多領域,旨在解決參與度不足、動力缺乏等問題:
- 教育 (Education): 通過積分、徽章和進度系統使學習過程更具互動性和趣味性,提高學生的專注度和知識保留率。例如,語言學習應用常利用遊戲化機制激勵用戶持續練習。
- 工作場所 (Workplace): 用于員工培訓(模拟任務)、績效管理(目标達成可視化)、提升協作(團隊挑戰)和改善業務流程(如完成文檔可獲得積分)。研究顯示,遊戲化培訓能顯著提高員工技能掌握速度和應用意願。
- 健康與健身 (Health & Fitness): 健身應用通過設定每日目标、解鎖成就、挑戰朋友等方式,鼓勵用戶保持運動習慣和健康生活方式。
- 市場營銷與客戶忠誠度 (Marketing & Loyalty): 忠誠度計劃常采用積分兌換、會員等級(類似升級)、挑戰任務等形式,增加用戶粘性和消費頻率。
- 行為改變 (Behavior Change): 鼓勵環保行為(如垃圾分類積分)、節約能源(家庭能耗排名)等,通過正向激勵引導習慣養成。
4. 核心目标與效果
遊戲化的最終目的是通過增加樂趣 (Fun) 和内在動機 (Intrinsic Motivation) 來驅動用戶:
- 提升參與度 (Increase Engagement): 使活動更具吸引力,延長用戶參與時間。
- 增強學習效果 (Enhance Learning): 通過互動和實踐鞏固知識技能。
- 激勵特定行為 (Motivate Specific Behaviors): 引導用戶完成期望的任務或達到目标。
- 提高忠誠度與留存率 (Boost Loyalty & Retention): 讓用戶更願意持續使用産品或服務。
- 收集數據與反饋 (Gather Data & Feedback): 用戶參與過程可産生有價值的行為數據。
5. 與“遊戲”的區别
理解 "gamified" 的關鍵在于區分它與“遊戲 (Game)”本身。一個完全的遊戲是為了娛樂而設計的獨立體驗。而 "gamified" 的活動或系統本質仍是其原有的功能(如學習、工作、健身),隻是借鑒了遊戲的技巧來讓這個核心過程變得更有效、更吸引人。它是手段而非目的。
權威參考來源:
- Oxford English Dictionary (OED): 提供 "gamify" 及 "gamified" 的标準定義和詞源。 (https://www.oed.com/view/Entry/255469?redirectedFrom=gamified#eid)
- Gartner Glossary: 對 "Gamification" 在商業技術背景下的定義和應用有清晰闡述。 (https://www.gartner.com/en/information-technology/glossary/gamification)
- Marczewski, A. (2015). Even Ninja Monkeys Like to Play: Gamification, Game Thinking and Motivational Design.: 該書是遊戲化領域的經典著作之一,深入探讨了遊戲機制、用戶類型(如Bartle玩家類型)和設計原則。 (https://www.gamified.uk/even-ninja-monkeys-like-to-play/)
網絡擴展資料
"Gamified"是動詞"gamify"的過去分詞形式,意為"被遊戲化的"。其核心概念來源于"gamification(遊戲化)"這一術語,指将遊戲設計元素和機制融入非遊戲場景中,以提升參與度和行為動機。
主要特征包含:
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核心機制
通過積分、等級、徽章等獎勵系統(如提到的數字積分和等級),以及挑戰、排行榜等競争機制,給予用戶即時反饋。
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應用場景
- 教育領域:如微學習中的互動視頻和測驗()
- 健身領域:跑步機結合虛拟社區和個性化數據追蹤()
- 技術開發:Java編程競賽通過趣味化設計提升參與度()
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核心價值
通過增強趣味性、社交互動(如虛拟跑步俱樂部)和成就反饋,有效提升用戶持續參與度與目标達成率。其本質是将枯燥任務轉化為具有遊戲特質的體驗過程。
需注意與發音相近詞"gasified(氣化的)"區分()。
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