gamified是什么意思,gamified的意思翻译、用法、同义词、例句
常用词典
vt.将......游戏化(gamify 的过去式和过去分词)
adj.游戏化的
例句
The company gamified half of their corporate training programs, to see how people would react to it.
公司将一半的培训项目游戏化了,为的就是看看大家反响如可。
Some people do not take naturally to gamified work environments, Cornetti says.
Cornetti 说:“有些人不喜欢游戏化的工作环境。”
专业解析
"gamified"(游戏化)是一个形容词,用于描述将游戏设计元素和原则应用于非游戏环境或活动的过程或结果。其核心目标在于利用游戏的吸引力——如趣味性、挑战性、奖励机制和互动性——来提升用户的参与度、动力、学习效果或特定行为的执行。以下是其详细解释:
1. 核心概念与定义
"gamified" 意味着某个系统、流程、任务或环境被注入了类似游戏的特性。这并非指将整个活动变成一款完整的电子游戏,而是策略性地融入游戏机制,使其更具吸引力。牛津英语词典将其定义为“将游戏或游戏样式的元素添加到(一项活动)中,以鼓励参与”。 其本质是利用人类天生的游戏心理,将原本可能枯燥或困难的任务转化为更令人愉悦和激励的体验。
2. 关键游戏元素(游戏机制)
游戏化通常涉及以下核心元素的运用:
- 积分 (Points): 量化用户的行为和成就,提供即时反馈和衡量标准。
- 徽章/成就 (Badges/Achievements): 可视化的象征,代表用户达到的里程碑或掌握的技能,满足收集欲和荣誉感。
- 排行榜 (Leaderboards): 显示用户相对于他人的排名,引入竞争或社会比较元素,激发动力。
- 挑战与任务 (Challenges/Quests): 设定具体的目标或关卡,提供明确的方向感和目的性。
- 进度条 (Progress Bars): 直观展示用户距离目标还有多远,增强完成任务的动力。
- 叙事/主题 (Narrative/Theme): 为活动赋予背景故事或情境,增加沉浸感和意义。
- 即时反馈 (Immediate Feedback): 对用户的每个动作提供快速响应,强化学习环路。
- 奖励系统 (Rewards): 提供内在(如成就感)或外在(如虚拟物品、特权、实际奖品)的激励。
3. 应用领域与目的
游戏化被广泛应用于众多领域,旨在解决参与度不足、动力缺乏等问题:
- 教育 (Education): 通过积分、徽章和进度系统使学习过程更具互动性和趣味性,提高学生的专注度和知识保留率。例如,语言学习应用常利用游戏化机制激励用户持续练习。
- 工作场所 (Workplace): 用于员工培训(模拟任务)、绩效管理(目标达成可视化)、提升协作(团队挑战)和改善业务流程(如完成文档可获得积分)。研究显示,游戏化培训能显著提高员工技能掌握速度和应用意愿。
- 健康与健身 (Health & Fitness): 健身应用通过设定每日目标、解锁成就、挑战朋友等方式,鼓励用户保持运动习惯和健康生活方式。
- 市场营销与客户忠诚度 (Marketing & Loyalty): 忠诚度计划常采用积分兑换、会员等级(类似升级)、挑战任务等形式,增加用户粘性和消费频率。
- 行为改变 (Behavior Change): 鼓励环保行为(如垃圾分类积分)、节约能源(家庭能耗排名)等,通过正向激励引导习惯养成。
4. 核心目标与效果
游戏化的最终目的是通过增加乐趣 (Fun) 和内在动机 (Intrinsic Motivation) 来驱动用户:
- 提升参与度 (Increase Engagement): 使活动更具吸引力,延长用户参与时间。
- 增强学习效果 (Enhance Learning): 通过互动和实践巩固知识技能。
- 激励特定行为 (Motivate Specific Behaviors): 引导用户完成期望的任务或达到目标。
- 提高忠诚度与留存率 (Boost Loyalty & Retention): 让用户更愿意持续使用产品或服务。
- 收集数据与反馈 (Gather Data & Feedback): 用户参与过程可产生有价值的行为数据。
5. 与“游戏”的区别
理解 "gamified" 的关键在于区分它与“游戏 (Game)”本身。一个完全的游戏是为了娱乐而设计的独立体验。而 "gamified" 的活动或系统本质仍是其原有的功能(如学习、工作、健身),只是借鉴了游戏的技巧来让这个核心过程变得更有效、更吸引人。它是手段而非目的。
权威参考来源:
- Oxford English Dictionary (OED): 提供 "gamify" 及 "gamified" 的标准定义和词源。 (https://www.oed.com/view/Entry/255469?redirectedFrom=gamified#eid)
- Gartner Glossary: 对 "Gamification" 在商业技术背景下的定义和应用有清晰阐述。 (https://www.gartner.com/en/information-technology/glossary/gamification)
- Marczewski, A. (2015). Even Ninja Monkeys Like to Play: Gamification, Game Thinking and Motivational Design.: 该书是游戏化领域的经典著作之一,深入探讨了游戏机制、用户类型(如Bartle玩家类型)和设计原则。 (https://www.gamified.uk/even-ninja-monkeys-like-to-play/)
网络扩展资料
"Gamified"是动词"gamify"的过去分词形式,意为"被游戏化的"。其核心概念来源于"gamification(游戏化)"这一术语,指将游戏设计元素和机制融入非游戏场景中,以提升参与度和行为动机。
主要特征包含:
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核心机制
通过积分、等级、徽章等奖励系统(如提到的数字积分和等级),以及挑战、排行榜等竞争机制,给予用户即时反馈。
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应用场景
- 教育领域:如微学习中的互动视频和测验()
- 健身领域:跑步机结合虚拟社区和个性化数据追踪()
- 技术开发:Java编程竞赛通过趣味化设计提升参与度()
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核心价值
通过增强趣味性、社交互动(如虚拟跑步俱乐部)和成就反馈,有效提升用户持续参与度与目标达成率。其本质是将枯燥任务转化为具有游戏特质的体验过程。
需注意与发音相近词"gasified(气化的)"区分()。
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