
【计】 reset collision
reposition; restoration
【计】 R; RS; RST; unset
【化】 reset
【医】 reduce; replacement; restoration; retroposition
【经】 reset
conflict; impact; interfere; rencounter; clash; collide with; strife
collision; interference
【计】 collision; conflict
【医】 collision; conflict; impact; interlocking
【经】 conflict
在电子工程与计算机系统领域,"复位冲突"(reset conflict)指设备初始化过程中因多源复位信号同时触发或时序重叠引发的异常状态。该现象常见于多模块协同工作的嵌入式系统,例如当硬件看门狗复位与软件触发复位同时发生时,可能造成寄存器值未完成预设初始化。
国际电气与电子工程师协会(IEEE)在《嵌入式系统设计标准》(IEEE 1149.1-2023)中明确将复位冲突列为系统稳定性风险源,指出其可能引发状态机锁定或内存数据损坏。美国国家仪器公司(NI)的《实时控制系统故障诊断手册》记载,复位冲突导致的系统异常约占工业控制器宕机事件的12.7%。
典型复位冲突的数学模型可表示为: $$ T{conflict} = sum{i=1}^{n} frac{t_{rsti}}{t{clk}} cdot delta{priority} $$ 其中$t{rsti}$为各复位信号持续时间,$t{clk}$为系统时钟周期,$delta_{priority}$为复位信号优先级系数。
“复位冲突”是一个组合词,需从“复位”和“冲突”两部分分别解析,并结合可能的专业领域应用场景进行综合解释:
复位
冲突
在计算机或通信领域,“复位冲突”可能指多个系统或设备同时发起复位操作导致的竞争状态(即“reset collision”)。例如:
该词较少用于日常语境,更多出现在技术文档中。若需具体应用案例,建议参考计算机协议或硬件设计类资料(如的“reset collision”概念)。
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