
【计】 animation system
act; move; stir; use
【医】 kino-
draw; paint; describe; painting; picture
make; manufacture; facture; tailor
【机】 manufacture
system; scheme
【计】 system
【化】 system
【医】 system; systema
【经】 channel; system
动画制作系统(Animation Production System)指整合软硬件工具实现动画全流程制作的数字化平台,其核心功能包括建模、绑定、渲染与合成。根据国际动画协会(International Animated Film Association)技术标准,该系统通常包含三大模块:前期设计端的绘图板与分镜软件(如Toon Boom Storyboard Pro)、中期制作端的3D建模引擎(如Autodesk Maya)以及后期处理端的合成器(如Adobe After Effects)。
在硬件配置层面,专业动画工作站需搭载NVIDIA RTX系列图形处理器以满足实时渲染需求,并配置Wacom Cintiq数位屏实现精准笔触控制。行业数据显示,主流制作系统已实现8K分辨率下每秒120帧的渲染能力(数据来源:ACM SIGGRAPH年度技术白皮书)。
该系统的术语定义在《牛津动画技术辞典》中被明确为"从原画扫描到最终输出的集成化数字解决方案",其核心价值在于通过非破坏性编辑流程保留创作可逆性。迪士尼动画工作室的技术文档显示,其内部系统已实现AI辅助中间帧生成功能,将传统二维动画制作效率提升40%以上。
“动画制作系统”是指用于创作动画作品的整套技术、工具或流程体系,涵盖从前期设计到后期合成的各个环节。以下是详细解释:
动画制作系统既可以是传统手绘工具的组合,也可以是现代数字化工具的综合体。其核心目标是将静态图像转化为动态影像,通过系统化的流程实现故事表达。
规划与设计系统
包括故事脚本编写、角色/场景设计等前期工作,需使用分镜脚本(Storyboard)和设计软件(如Photoshop)。
制作技术系统
后期合成系统
包含音效匹配、镜头剪辑(Premiere)、特效合成(After Effects)等环节。
通过以上系统化运作,动画制作从单一艺术创作升级为跨学科协作工程,大幅提升作品质量和效率。
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