
【计】 structured programming
frame; structure; composition; configuration; construction; fabric; mechanism
【计】 frame work
【医】 constitution; formatio; formation; installation; structure; tcxture
burn up; change; convert; melt; spend; turn
【计】 programming
【经】 programming
结构化程序设计(Structured Programming)是一种软件开发方法论,强调使用清晰、逻辑化的控制结构来编写程序,以提高程序的可读性、可维护性和可靠性。其核心思想是将复杂的程序分解为若干个功能独立、结构清晰的模块或子程序。
核心原则与特点:
基本控制结构(Basic Control Structures): 程序逻辑仅由三种基本结构组合而成:
if...then...else
, switch/case
)。while
, for
, do...while
)。
这三种结构都遵循“单入口单出口”原则,避免了随意跳转,使程序流程更清晰。模块化(Modularity): 将大型程序分解为更小、功能相对独立的模块(如函数、过程、子程序)。每个模块完成特定的任务,模块间通过定义良好的接口进行通信。这降低了复杂度,便于分工协作、测试和维护。
自顶向下设计(Top-Down Design): 从程序的总体目标出发,逐步分解细化,先定义高层次模块的功能和接口,再逐步实现底层细节。这有助于在早期把握全局结构。
限制或避免使用 goto
语句: 结构化程序设计的一个显著特点是主张限制甚至完全避免使用 goto
语句。过度使用 goto
会导致程序流程混乱(“面条式代码”),破坏基本结构的清晰性,增加理解和调试难度。Edsger W. Dijkstra 在 1968 年发表的著名信件《Go To Statement Considered Harmful》 对此有深刻论述。
使用设计工具: 在编码前,常借助流程图(Flowcharts)、结构图(Structure Charts)、伪代码(Pseudocode)或问题分析图(PAD)等工具进行逻辑设计和描述。
目标与优势:
历史背景与影响:
结构化程序设计的概念在 20 世纪 60 年代末至 70 年代由 Edsger W. Dijkstra、C.A.R. Hoare、Niklaus Wirth 等计算机科学家提出并发展。它是对早期编程实践中普遍存在的、依赖 goto
语句导致的混乱代码(“意大利面条式代码”)的一种革命性改进。Pascal 语言(由 Wirth 设计)是早期支持并推广结构化程序设计思想的代表性编程语言。结构化程序设计的思想深刻影响了后续的软件开发方法论,如面向对象程序设计(OOP),并成为现代软件工程实践的重要基石之一。其核心原则(如模块化、控制结构)至今仍是编写高质量代码的基本要求。
参考资料:
goto
的理由)结构化程序设计(Structured Programming)是20世纪60年代末提出的一种编程范式,旨在通过系统化的方法提高程序的可读性、可维护性和可靠性。以下是其核心要点:
if-else
):根据条件选择分支;while
、for
):重复执行特定代码块。goto
语句:减少代码跳转,防止逻辑混乱。结构化程序设计奠定了现代编程方法论的基础,至今仍是初学者理解程序逻辑的重要起点。
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