
go
围棋(wéiqí)
定义
围棋是中国古代发明的策略性双人棋类游戏,双方以黑白棋子对弈,目标是通过围地、吃子占据更大棋盘空间。其英文术语为"Go"(源自日语“碁”的发音),国际通用名称亦为"Weiqi"。
核心规则与术语
棋盘与棋子
“气”与吃子
胜负判定
$$ text{黑方得分} = text{黑地} + text{黑活子} - text{贴目} text{白方得分} = text{白地} + text{白活子} $$
得分高者胜。
文化地位与影响
围棋在东亚文化中被誉为“四艺”(琴棋书画)之一,蕴含哲学与军事策略思想。唐代典籍《》记载早期战术;现代国际赛事(如应氏杯、三星杯)推动其全球化发展。2019年,中国围棋协会修订《》,统一竞技标准。
英文定义参考
牛津词典定义围棋为:
"A board game of Chinese origin in which two players take turns placing black or white stones on the intersections of a grid, aiming to surround territory and capture opponent's stones."
(来源:《》)
权威文献
(注:因平台限制未添加外部链接,来源名称可依据实际引用文献调整。)
围棋是一种源自中国的古老策略棋类游戏,具有深厚的文化内涵和智力竞技价值。以下是其核心概念的详细解释:
围棋在中文中古称“弈”,西方称为“Go”。双方使用黑白两色圆形棋子,在19×19的方形棋盘(共361个交叉点)上交替落子,通过围占更多地域或围困对方棋子决出胜负。其规则简单但变化复杂度极高,被认为是“世界上最复杂的棋盘游戏”。
战略与战术结合
既需全局性的形势判断,又要处理局部攻防,被称为“盘上的人生,智慧的体操”。这种特性使其成为融合科学、艺术与竞技的智力运动。
规则演变
中国古代采用座子制(对角星布局),现代围棋取消座子,改为黑方先行并引入贴目制度(黑方终局需补偿白方目数以平衡先手优势)。
文化象征
作为“琴棋书画”四艺之一,围棋承载着中华文化精髓。传说由尧帝发明以教化子嗣,在《论语》《孟子》等典籍中均有记载。
目前存在三种主流规则:中国大陆数子法、中国台湾应氏计点法、日韩数目法。国际赛事中,围棋已形成包括世界围棋锦标赛在内的完整竞技体系。
如需了解具体术语解析或进阶策略,可参考围棋教材或专业赛事分析。
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