
【计】 graphic processor
【计】 graph manipulation; graphic processing
formality; ground rule; procedure; proceeding; process; program
【计】 P; problem determination aid; PROC; program; related channel program
【化】 sequence
【经】 program; sequence
图形处理程序(Graphics Processing Program)是专为创建、编辑、优化或渲染数字图像及三维模型而设计的计算机软件或硬件系统。其核心功能包括像素运算、几何变换、光影模拟和实时渲染,常见于游戏开发、影视特效、工业设计等领域。
从汉英词典视角,该术语对应英文为Graphics Processing Program (GPP),亦可称为Graphics Processor(特指硬件层面)。其技术定义包含以下要点:
begin{bmatrix} a & b & c & t_x d & e & f & t_y g & h & i & t_z 0 & 0 & 0 & 1 end{bmatrix} cdot begin{bmatrix} x y z 1 end{bmatrix} $$ 此类计算需依托GPU并行架构。
权威文献中,剑桥词典将其定义为“a system for manipulating visual data through algorithmic pipelines”(通过算法管线处理视觉数据的系统),强调其从输入到输出的管线化特征。实际应用中,Adobe Photoshop的渲染引擎与NVIDIA CUDA平台均属于典型实例。
以下基于通用知识对“图形处理程序”进行解释:
图形处理程序(Graphics Processing Program)指专门用于创建、编辑、渲染或分析图形/图像的计算机程序,通常分为以下类型:
图形设计软件
如Photoshop(图像编辑)、Illustrator(矢量图形设计)、Blender(3D建模)等,提供可视化界面供用户直接操作图形元素。
图形编程接口
如OpenGL、Vulkan、DirectX等API,允许开发者通过代码控制GPU进行图形渲染,常用于游戏开发、科学可视化等领域。
图像处理算法库
如OpenCV中的图像滤波、边缘检测等程序模块,通过数学运算实现自动化图形分析。
实时渲染引擎
如Unity、Unreal Engine中的图形管线程序,负责将3D模型转化为屏幕显示的2D图像,涉及光照计算、纹理映射等技术。
核心功能特点:
若需具体应用场景或技术实现细节,建议补充说明上下文方向(如编程开发、设计工具等)。
布罗迪氏囊超短脉冲初步蒸发逮第二磨牙对羧苯基胂酸酐工匠弓锯够的纪甲苯基硫脲交感神经过敏体型开放式麻醉链式码流程卵石磨面心格子塞龙三值逻辑差色素固定上联设备选择码输尿管结肠的松弛法索尔特沙门氏菌特异粘度天赋自由权停泊在港脱乙酰丙种毛花洋地黄甙