
【計】 solitaire game
odd; single
【醫】 azygos; mon-; mono-; uni-
human; fellow; human being; individual; man; people; person; soul
【醫】 anthropo-; homme; man
game; play; sport; pastime; toy
"單人遊戲"(single-player game)指由一名玩家獨立完成全部遊戲内容的電子遊戲形式。根據牛津英語詞典,該術語對應"a video game designed to be played by one person alone",強調個體與遊戲系統之間的交互體驗。這種模式通常包含完整的故事線、獨立任務體系和角色成長機制,與多人協作或對抗類遊戲形成核心差異。
從遊戲設計學角度分析,單人遊戲具備三個典型特征:
在心理學層面,斯坦福大學人機交互實驗室的實驗證明,單人遊戲能激發更深的沉浸式體驗(immersion),玩家腦區活躍模式與閱讀小說時相似度達68%。該研究同時指出,這種單人交互模式對青少年認知發展具有獨特的培養價值。
單人遊戲(單機遊戲)是指無需依賴互聯網或其他玩家即可獨立運行的遊戲形式,其核心特點與演變如下:
獨立性
玩家僅需一台設備(如電腦、主機或手機)即可體驗完整内容,無需聯網或與其他玩家互動。這種模式允許玩家自主控制遊戲節奏,適合追求沉浸式體驗的用戶。
傳統與擴展模式
叙事驅動
注重劇情和情感體驗,常見于角色扮演(RPG)、冒險類遊戲(如《巫師3》),通過豐富的故事線增強代入感。
主要分類
包括動作類(如《鬼泣》)、益智類(如《紀念碑谷》)、策略類(如《文明》系列)、體育類等。
隨着技術發展,部分單人遊戲融入輕度社交功能(如排行榜、成就分享),但核心玩法仍以單人體驗為主。此外,獨立遊戲(Indie Game)的興起進一步推動了單人遊戲在創意和叙事上的突破。
單人遊戲以本地運行為主,而聯機遊戲依賴網絡實現玩家實時互動(如《英雄聯盟》),兩者在玩法設計和目标用戶上存在顯著差異。
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