
【計】 dynamic routine
dynamic; dynamic state; trends
【經】 movement
formality; ground rule; procedure; proceeding; process; program
【計】 P; problem determination aid; PROC; program; related channel program
【化】 sequence
【經】 program; sequence
在漢英詞典的框架下,“動态程式”(Dynamic Programming)指一種通過将複雜問題分解為相互關聯的子問題來優化計算效率的數學方法。該方法由美國數學家理查德·貝爾曼于20世紀50年代提出,其核心原理包含兩個關鍵特征:最優子結構(全局最優解包含局部最優解)和子問題重疊(重複計算可被存儲複用)。
從語言對比角度看,中文“動态程式”對應英文術語“Dynamic Programming”,其中“動态”強調問題求解過程中狀态的階段性變化,“程式”在此語境中并非指計算機代碼,而是指系統化的決策步驟。該方法廣泛應用于計算機算法設計、經濟決策模型、生物信息學DNA序列比對等領域,例如最短路徑計算和資源分配優化問題。
權威文獻中,牛津大學出版社《計算機科學詞典》将其定義為“通過存儲中間結果避免重複計算的分治策略”,而《IEEE算法标準術語》則着重強調其“多階段決策過程的數學建模特性”。
動态程式在不同語境下有不同的含義,以下是綜合多個來源的解釋:
動态程式通常指在運行時(Runtime)能夠根據條件、輸入或環境變化調整自身行為的程式。它不依賴預先編譯的固定邏輯,而是通過靈活機制實現功能擴展或修改。
運行時動态性
可擴展性
自適應調整
特性 | 動态程式 | 靜态程式 |
---|---|---|
修改方式 | 運行時無需重啟即可調整 | 需停止程式并重新編譯 |
靈活性 | 高(如支持動态類型) | 低(類型在編譯時固定) |
性能 | 可能較低(需運行時解析) | 通常較高 |
(參考來源:)
動态程式(Dynamic Program)易與算法中的動态規劃(Dynamic Programming)混淆。後者是一種通過分解子問題并存儲中間結果來優化計算的算法設計方法,常見于斐波那契數列、背包問題等。
如需更深入案例或技術實現細節,可參考提供的網頁來源。
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